mutable

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    목록 순열을 반복하는 등의리스트를 반환하는 생성자를 작성한다고 가정합니다. def list_gen(): foo = [1,2,3,4] for i in range(5, 9): foo[1] = i yield foo bar = list(list_gen()) print(bar) bar = [l for l in list

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    가변 변수를 사용하면 메모리가 낭비 될 수 있는지 궁금합니다. 가 출력이 다음과 같은 두 가지 실시 예 (값 a, b 및 c)를 고려 동일해야 // Example 1 let mutable mut = Map.empty mut <- mut |> Map.add "A" 0 let fA (m: Map<string,int>) x = m.["A"] + x l

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    두 개의 변경 가능한 목록을 입력으로 사용하고 출력에 두 번째 목록에 첫 번째 목록을 역순으로 추가하는 함수를 작성해야합니다. 유형 정의는 다음과 같습니다 type 'a mylist = 'a listcell ref and 'a listcell = Nil | Cons of 'a * ('a mylist) 나는 정기적으로 목록을 되돌릴하지만 파괴적으

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    새내기 - 파이썬 여기. Codingbat에 대한 목록 작업을 연습하면서 목록과 가변 변수가 어떻게 작동하는지 이해할 수없는 행동이 있다는 것을 깨달았습니다. 이 범위를 벗어나 있기 때문에 그 그래서 보보 없음을 얻을 수없는 이유를 아래에있는 내 질문에 프레임 몇 Codingbat 문제에서 파생 된 샘플은 ... getManipulatedNewList (에

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    저는 F #을 처음 접했고 일부 목록의 주어진 길이의 모든 하위 목록을 찾아야하는 프로그램을 만들고 있습니다. 나는 이것에 관해 어떻게 가야하는지 명확하지 않았기 때문에 this question을 읽고 F #에 대한 대답을 포팅하기로 결정했다. 여기에 내가 가진 무엇 : let rec getSubLists (len : int) (list : List<int

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    나는 Kotlin을 처음 사용하고 있으므로 MutableList<MyObject> 주문에 관한 몇 가지 질문이 필요합니다. 내가 이해할 수 있도록 Int과 String에 대해 myMutableList.sortBy {it.int}과 myMutableList.sortByDescending {it.int}을 사용할 수 있습니다. 그러나 반품은 항상 Unit이고

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    나는 그것이 열쇠가 하나 개의 객체를 가져 오는 능력을 가지고 MutableMap에 JSON -loaded 객체를 포함하고있어 (JSONobject에서 id 필드와 함께) : [{id: 1, name: "Red"}, {id: 2, name: "Green"}] 을 내가 원하는 인덱스로 id 및 을 사용하고 있습니다 출력의 경우MutableMap을 name

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    이미지 버퍼 용 클래스를 만듭니다. 클래스는 다음과 같이 보입니다 : import ctypes class ImgBuf(): def __init__(self, bufnr=ctypes.c_int(-1)): self.bufnr = bufnr 'bufnr'속성은 참조로 공유 라이브러리에 전달되고 버퍼 관리를 위해 변경되었습니다. 이 클래

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    왜 MobX는 변경 가능한 개체를 자신의 문서에서 사용하도록 권장합니까 ?? 그는 자신의 튜토리얼 대신 가변 하나 (아래 참조)에서 불변의 접근 방식을 사용, http://orlandohamsho.com/javascript/mobx-react-tutorial-building-first-application/ 그리고 : 는하지만, 나는 MobX에 대한 자습서

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    나는 boolean의 벡터로 숫자를 표현함으로써 2 진수로 산술 연산을 다시 생성합니다. fn match_lengths(mut bit_vec0: Vec<bool>, mut bit_vec1: Vec<bool>) -> (Vec<bool>, Vec<bool>) { { let (mut shorter, longer) = if bit_vec0.le