monodevelop

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    MonoDevelop에서 새 GTK # 프로젝트를 만들었습니다. Designer에서 버튼을 추가했는데 이제 클릭 한 이벤트를 처리하려고합니다. 나는 디자이너에서 그것을 할, 또는 내가 button1.Clicked += ClickHandler();

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    MonoDevelop-Unity 5.9.6을 사용하고 있습니다. 주로 사용자 정의 정책을 만들었습니다. 여러 번 시도했지만 수정하지 못한 한 가지 문제가 있습니다. 다음과 같이 "else if"절은, 완전히 깨진 들여 쓰기를 가지고 : broken else if indentation if (Input.GetButton("Left")) {

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    Windows 용 MonoDevelop 5.0 (필요에 따라 Mono-D) 바이너리를 얻을 수 있습니까? 나는 Xamarim 스튜디오에 설치했지만, 나는 다음과 같은 오류 얻을 : 당신은 다음 링크에서 동일한을 다운로드 할 수 있습니다

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    Visual Studio의이 기능은 "자동차"창에 있다고 생각합니다. 2에서 명령을 분할) string str = re.Match(GetCurrentLine()).Groups[0].Value;

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    데비안 테스팅 저장소에서 MonoDevelop를 다운로드하여 사용하려고 시도했습니다. 처음에는 모든 것이 정상적으로 진행되었지만, 프로그램이 멋지게 시작하지만 프로젝트 나 솔루션을 만들거나 파일을 열 때 갑자기 충돌합니다. 나는 프로그램을 디버깅 터미널을 열고 난이 오류 메시지 *** Error in `monodevelop': free(): invalid

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    유니티 편집기에서 게임을 개발하려고합니다. 한 스크립트에서 다른 스크립트로 네임 스페이스를 사용할 수 없습니다. 아래 스크립트를 찾으십시오. using System; using UnityEngine; using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; namespace UnityStandardAssets.CrossPlat

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    Xamarin에서 주 Forms 프로젝트에서 사용할 수있는 라이브러리를 만들려고합니다. 이 라이브러리는 Objective-C와 Java로 작성된 원시 코드를 각각 사용하므로 iOS와 Android 용 바인딩 프로젝트에서 만들어야합니다. 이렇게하려면 공유 프로젝트 "Binding Project Interface"에 공통 인터페이스 IExample을 만들고 두

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    Ctrl + ,은 mono에서 검색 바로 가기 여야합니다. 맞습니까? 그것은 어제 작동했지만 오늘은 작동하지 않습니다. Ctrl + F은 일반적으로 활성화 된 C# 스크립트 내에서 검색으로 작동합니다.

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    저는 C#을 처음 접했을 때 현재 툴바에서 현재 내가보고있는 페이지의 페이지에 따라 동작 할 작업을하려고합니다. . 여기 내가 할 노력하고 무엇 : protected void OnRefreshActionActivated (object sender, EventArgs e) { if (mynotebook.CurrentPage.Equals == pg

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    나는 내가 오류 UnsupportedFrameworkException: Skipped loading assembly ... because it references an unsupported version of the nunit.framework 3.6.1.0을 얻고 테스트를 실행하기 위해 노력하고있어 최신 (NuGet 갤러리 oficiall에서 설치 3.6