monodevelop

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    Windows 10 컴퓨터에서 Unity 및 monodevelop를 사용하려고합니다. 스크립트를 디버깅/컴파일 할 때마다 다음 오류가 발생합니다. 오류 MSB3645 : .NET Framework v3.5 서비스 팩 1을 (를) 찾을 수 없습니다. ".NETFramework, Version = v3.5"를 대상으로하려면 .NET Framework v3.5

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    Mac의 Visual Studio에서 네이티브 obj-c 라이브러리를 래핑하는 데 문제가 있습니다. Build가 NativeLibraryWrapperDef.cs에서 클래스의 코드 숨김을 생성하지만 네임 스페이스에 문제가 있습니다. 오류 CS0234 : 'GetNSObject'형식 또는 네임 스페이스 이름이 'Internal.Runtime'네임 스페이스에 없

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    저는 리눅스에서 monodevelop를 처음 사용했습니다. 어쩌면 이것은 어리석은 질문 일 수도 있지만, 그것에 대한 답을 찾을 수 없습니다. Monodevelop 웹 사이트 Buid & 비디오를 배포하면 monodevelop IDE에서 타르볼 패키지를 만들 수있는 옵션이 있습니다. 프로젝트 -> 패키지 만들기 ... 하지만 거기에 가면 바이너리 소스와 실

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    flatpak install --user --from https://download.mono-project.com/repo/monodevelop.flatpakref을 사용하여 우분투에 MonoDevelop 6.3을 설치했습니다. 나는 새로운 콘솔 프로젝트를 만들고 F5가 디버깅을 시작 쳤을 때 , MonoDevelop 그것을 시작하고 말을 나에게 오류 메시

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    해결 방법을 열 때 MonoDevelop 충돌이 발생합니다. MONODEVELOP_CONSOLE_LOG_LEVEL=UpToError 또는 MONODEVELOP_CONSOLE_LOG_LEVEL=error을 설정하는 경우에도 콘솔에 아무 것도 인쇄하지 않습니다. 다른 누구도이 문제가 있습니까?

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    MonoDevelop GUI 5.10 Build 871 아래에 Fedora 26을 사용하고 있습니다. 나는 Nuget GUI를 통해 프로젝트 Reactive Extensions에 추가 할 때, 나는 Adding System.Reactive.Core... The 'System.Reactive.Core 3.1.1' package requires NuGet c

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    연구용 자동화를위한 소프트웨어를 코딩하기 위해 Visual Studio (VS)를 C#과 함께 사용하고 있습니다. 기본적으로 카메라 및 DAQ 카드에서 다른 하드웨어 및 데이터 수집을 제어합니다. 또한 일부 장비가 연결된 몇 대의 서버 컴퓨터에 대한 통신을 포함 할 수 있습니다. 나는 C#의 성능에 매우 만족하며 VS로 GUI를 프로그래밍하기 쉽다. 새로운

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    unity3d를 사용하고 있으며 JSON 개체가 있습니다. ob.name을 사용하여 각 멤버에 액세스 할 수 있지만 런타임 중에는이 비 직렬화 된 블록을 내 화면에 인쇄하려고합니다. 검색 결과와 마찬가지로 검색 결과로 JSON을 얻고 내 화면에 표시하고 싶습니다. 내가 (ob.name) toString()을 사용했기 때문에 객체를 인쇄 할 수 없다는 오류가

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    모노가 Artik710에서 작동하도록하는 데 문제가 있습니다. Fedora 24 패키지 "mono-devel"을 설치했으며 DNF는 모든 것이 괜찮다고 말했습니다. 그러나 mcs로 최소 "Hello world"프로그램을 컴파일하려고하면 세그먼트 오류가 발생합니다. 또한 PC에서 프로그램을 컴파일하고 "mono hello.exe"를 사용하여 Artik710에

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    Monodevelop에서 MSBuild를 사용하는 안녕하세요 - 세계 VB.NET 프로젝트를 만들려고하면이 오류가 발생합니다. 'Error: Target named 'Build' not found in the project. (HelloWorld)' MSBuild 기능을 사용하지 않으면 프로젝트가 빌드됩니다. 내가하는 일을 실제로 알지는 못하지만 .NE