마멀레이드 SDK의 수단을 기억 될 것이다, 내가 this tutorial 다음하고, 우리가 Iw2D는 "현재는"사용하는 변환 설정 말할 * 다음은이 단락을 읽어 "무언가"를 그릴 때. Iw2D는 컨텍스트 기반이며이 변환이 기억되므로 변환을 다시 변경하지 않고 다른 무언가를 그릴려고하면 동일한 각도로 같은 크기로 같은 위치에 그려집니다. Iw2DSetTra
Apple이 6.0 이하의 iOS SDK에 대해 컴파일 된 앱을 거부한다는 소문이 있습니다. 이것이 마멀레이드 앱과 어떤 관련이 있는지 궁금합니다. Xcode 4.5를 설치하고 xcode-select를 전환했습니다. 마멀레이드 프로젝트가 제대로 구축됩니다. 이 문제가 해결 되었습니까?
마멀레이드 시스템 배치 도구를 사용하여 앱을 내 플레이 북에 (패키지 및 설치)합니다. 포장은 제대로되어 있지만 배치가되면이 오류가 발생합니다 (오류 : blackberry-deploy 실행 중 오류). 이것이 로그 오류입니다. 성공 : 기록 평가 USE ONLY 패키지 'C : 마멀레이드를 \ \ 사용자 \ 조지 \ 문서는 \ build_helloworl
마멀레이드 및 AppEasy에 대한 일반적인 관문을 알고 싶었습니다. http://www.appeasymobile.com/ 저는 마멀레이드에서 게임 엔진을 만드는 방법에 대한 DrMop의 자습서를 따라 왔지만 자습서 이후 AppEasy (다른 사람들과 함께)를 만들었습니다. 나는 그것을보고 두 가지 즉각적인 우려를 가지고있다. 1) XOML로 텍스트 파일/
마멀레이드 sdk에 익숙하며 승리 7에 IwGxHelloWorld.mkb를 시작하는 중 오류가 발생했습니다. 누구나 도와 줄 수 있습니까? 감사! 오류 자체는 : D:\Marmalade\6.1\s3e\makefile_builder\mkb.py
D:\Marmalade\Project\HelloWorld\IwGxHelloWorld.mkb
Building p
자습서에 대한 조언 또는 링크가 필요합니다. 멀티 플레이어 RTS 게임을 만들고 게임에 집중적 인 의사 소통을 할 것입니다. (클라이언트 측에서는 C++ 및 크로스 플랫폼 용 마멀레이드를 사용 중입니다. ios/android). 어떤 프로토콜을 통신에 사용해야합니까 (TCP, HTTP long polling - 서버에 대한 const 요청 또는 websoc
마말레이드 SDK 및 Cocos2d-x 버전 1.0.1-x-0.13.0 베타 (2012-03-29)를 사용하여 게임을 개발 중입니다. 우리가 게임 작업을 시작했을 당시,이 버전의 Cocos2d-x는 마멀레이드 플랫폼 지원을 포함하는 유일한 버전 이었으므로 강제 선택 이었지만 현재는 cocos2d-2.1beta3-x- 2.1.0은 마멀레이드에 대한 지원을 추
마샬레이드 SDK로 iOS 용 모바일 앱을 개발합니다. 마멀레이드 SDK는 지금 iOS 6를 지원하지 않습니다. 이전 버전의 Admob iOS SDK가 필요합니다. GoogleAdMobAdsSdkiOS-6.1.4.zip 사람이 미세 위해 원래의 SHA1 체크섬을 아십니까 -이 : 업데이트 (내가 iOS 용 몹 6.1을 필요로 생각)?