marmalade

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    마멀레이드 SDK의 수단을 기억 될 것이다, 내가 this tutorial 다음하고, 우리가 Iw2D는 "현재는"사용하는 변환 설정 말할 * 다음은이 단락을 읽어 "무언가"를 그릴 때. Iw2D는 컨텍스트 기반이며이 변환이 기억되므로 변환을 다시 변경하지 않고 다른 무언가를 그릴려고하면 동일한 각도로 같은 크기로 같은 위치에 그려집니다. Iw2DSetTra

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    , 내가 프로젝트를 빌드 할 때 지금은 나에게 오류 cannot open include file iwanim.h 을 보여주는, 각 단계를 따랐다 "열 수 없습니다 파일 iwanim.h을 포함" 어떤 도움을받을 수 있습니다.

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    Apple이 6.0 이하의 iOS SDK에 대해 컴파일 된 앱을 거부한다는 소문이 있습니다. 이것이 마멀레이드 앱과 어떤 관련이 있는지 궁금합니다. Xcode 4.5를 설치하고 xcode-select를 전환했습니다. 마멀레이드 프로젝트가 제대로 구축됩니다. 이 문제가 해결 되었습니까?

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    마멀레이드 시스템 배치 도구를 사용하여 앱을 내 플레이 북에 (패키지 및 설치)합니다. 포장은 제대로되어 있지만 배치가되면이 오류가 발생합니다 (오류 : blackberry-deploy 실행 중 오류). 이것이 로그 오류입니다. 성공 : 기록 평가 USE ONLY 패키지 'C : 마멀레이드를 \ \ 사용자 \ 조지 \ 문서는 \ build_helloworl

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    마멀레이드 및 AppEasy에 대한 일반적인 관문을 알고 싶었습니다. http://www.appeasymobile.com/ 저는 마멀레이드에서 게임 엔진을 만드는 방법에 대한 DrMop의 자습서를 따라 왔지만 자습서 이후 AppEasy (다른 사람들과 함께)를 만들었습니다. 나는 그것을보고 두 가지 즉각적인 우려를 가지고있다. 1) XOML로 텍스트 파일/

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    마멀레이드 sdk에 익숙하며 승리 7에 IwGxHelloWorld.mkb를 시작하는 중 오류가 발생했습니다. 누구나 도와 줄 수 있습니까? 감사! 오류 자체는 : D:\Marmalade\6.1\s3e\makefile_builder\mkb.py D:\Marmalade\Project\HelloWorld\IwGxHelloWorld.mkb Building p

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    자습서에 대한 조언 또는 링크가 필요합니다. 멀티 플레이어 RTS 게임을 만들고 게임에 집중적 인 의사 소통을 할 것입니다. (클라이언트 측에서는 C++ 및 크로스 플랫폼 용 마멀레이드를 사용 중입니다. ios/android). 어떤 프로토콜을 통신에 사용해야합니까 (TCP, HTTP long polling - 서버에 대한 const 요청 또는 websoc

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    마말레이드 SDK 및 Cocos2d-x 버전 1.0.1-x-0.13.0 베타 (2012-03-29)를 사용하여 게임을 개발 중입니다. 우리가 게임 작업을 시작했을 당시,이 버전의 Cocos2d-x는 마멀레이드 플랫폼 지원을 포함하는 유일한 버전 이었으므로 강제 선택 이었지만 현재는 cocos2d-2.1beta3-x- 2.1.0은 마멀레이드에 대한 지원을 추

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    Windows에는 마멀레이드를 구성 할 수있는 도구가 있습니다. Mac에서 그런 도구를 찾을 수 없습니다. 이를 수행하기위한 스크립트가 있어야합니다. 내 버전 마멀레이드이다는 지금은 엑스 코드 4.5 선택 6.0.6 과 마멀레이드에는 iPnone SDK가 없음을 불평

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    마샬레이드 SDK로 iOS 용 모바일 앱을 개발합니다. 마멀레이드 SDK는 지금 iOS 6를 지원하지 않습니다. 이전 버전의 Admob iOS SDK가 필요합니다. GoogleAdMobAdsSdkiOS-6.1.4.zip 사람이 미세 위해 원래의 SHA1 체크섬을 아십니까 -이 : 업데이트 (내가 iOS 용 몹 6.1을 필요로 생각)?