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    iPhone 환경에서 평균 오디오 레벨을 듣고 계산할 수있는 앱을 만들려고합니다. 이 "평균"수준을 초과하면 누군가 소리 치고 말하면 앱에서 평균 사운드 레벨이 초과되었음을 사용자에게 알립니다. 내가 꽤 새로운 샘플 코드 나 튜토리얼을 쉽게 따라 할 수 있었는지, 내가 만난 모든 튜토리얼은 XCODE 버전 4.3.2에서 이해하기 힘들거나 작동하지 않는다.)

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    내가 원하는 것은 버튼을 클릭 할 때 현재의 잡음 레벨을 데시벨 (dB)로 얻을 수 있다는 것입니다. 나는 센서로 놀고 있었고 쉽게 작동하도록 할 수는 있었지만이 .. 나는 뒤죽박죽이다. 몇 가지 코드를 시도했지만 아무런 작업도하지 않았거나 이해할 수 없었습니다. 어떻게 달성 할 수 있습니까? 편집 : 나는 다음과 같은 코드를 사용 : 내 응용 프로그램에서

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    저는 Xna C#에서 게임 프로젝트 용 타일 기반 맵 엔진을 작업 해 왔습니다. 대부분의 다른 시스템과 마찬가지로 시스템은 화면의 특정 위치에 매핑 된 타일 세트의 타일에 해당하는 숫자를 사용합니다. 이것은 정상적으로 작동하지만 화면에있는 모든 셀에 수동으로 입력 한 숫자가 있어야합니다. 대신, 난 그렇게처럼,이 게임 내 것 위치에서 각 타일의 수를 포함하

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    MVC 패턴, PHP, MySQL의 테이블에 액세스 사용자 | 가 모듈 Id | 이름 (예 : 사용자, 관리자, 갤러리) 권한 ID | 이름 (예 : 추가, 삭제, 읽기, 업데이트) 레벨 ID | 모듈 (예 : 갤러리) | Cod_Permission (예 10) | 관리자 (. 예 user123) 그래서이 인공 지능 쿼리 SELECT n.

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    요, 다른 번호에 숫자를 추가하는 방법을 만들고 싶습니다. 이 숫자는 게임 레벨에 할당되며 숫자가 올라감에 따라 게임이 더 어려워집니다. 각 레벨의 끝에서, 나는이 방법을 플레이 할 것이고, 따라서 레벨 수는 올라갈 것입니다. 나는 이것이 정말로 간단하다는 것을 알고있다, 나는 단지 그것 주위에 나의 머리를 얻는 것처럼 보일 수 없다, 웃지 마라! 감사합니

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    이미지의 빨간색으로 모든 픽셀에 스프라이트를 그리는 방법을 알아 내려고합니다. 그래서 빨간색 픽셀이있는 이미지를 얻으면 게임은 이미지의 모든 빨간색 픽셀에 일부 스프라이트를 그립니다. http://i.stack.imgur.com/37MDP.png 는 또한, 내가 프로그래밍에 아주 새로운 해요 : 여기 예입니다.

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    SpeakHere 클래스에서 AQRecorder.mm 클래스에 오디오 입력 신호 레벨을 가져 오는 메소드를 추가하고 싶습니다. OSStatus 인스턴스는 "kAudioQueueErr_InvalidPropertyValue"에 해당하는 오류 코드를 제공합니다. 속성에 대해 미리 정의 된 상수를 사용하기 때문에이 오류가 어떻게 발생하는지 이해할 수 없습니다. 어

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    나는 Unity에서 게임을 만들고 있습니다. 현재 두 가지 수준이 있습니다. 시간이 0이 될 때까지 30 초로 계산됩니다. 다음 레벨을 자동으로로드하려고합니다. 그러나 다음 단계가로드되면 게임 화면이 정지되고 아무 것도 움직일 수 없습니다. 나는 다음 단계를로드하는 데 사용되는 기능 (이 기능은 새로운 수준을로드 할 때 파괴되지 않습니다 빈 게임 객체가 전

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    플랫폼 게임 제작에 손을 대고 레벨을 디자인 할 때 무엇을 사용해야하는지 생각해 왔습니다. 저는 그래픽 타일과 그 속성을 포함 할 타일 팔레트를 사용할 생각이었습니다. 그리고 스프라이트를 포함 할 유사한 팔레트. 이 방법으로 격자에 타일/스프라이트를 드래그 앤 드롭하고 속성 값을 지정할 수 있습니다. 이것은 모든 게임에서 읽을 수있는 종류의 파일에 저장할

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    안드로이드가 이전 버전을 지원하는지 여부를 알고 싶습니다. 현재 안드로이드에 대해 15 가지 수준이 있으며 다음에 대해 궁금합니다. 레벨이 5 이상인 장치에서 레벨 5로 만든 프로젝트를 사용할 수 있습니까? 모든 레벨 간의 세부적인 차이점을 어떻게 찾을 수 있습니까? 예를 들어 android.widget.VideoView는 어느 수준에서 시작합니까? 레벨