kineticjs

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    내가 크기를 조정하거나 동일한 단계에서 다른 레이어를 회전 할 수 없습니다, 그것은 크기 나 회전을 변경하지만 즉시 영향을주지 않습니다 이 링크 사용을 참조하십시오 : http://clients.rafineri.net/test/canvas/canvasTest.php 스크립트를 페이지 소스 그냥 슬라이더를 사용하고 이미지를 클릭하여 문제를 확인하십시오. 두

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    저는 KinectJS를 사용하여 마우스 움직임에 따라 선을 그립니다. 사용자가 마우스 버튼을 누르고 있으면 라인의 '시작'포인트가되고 싶을 때, 그리고 사용자가 놓으면 라인의 '끝'이됩니다. 내 마우스가 움직일 때 동적으로 선을 다시 그릴 수 있어야합니다. 이것이 가능한가?

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    내가 최근 KineticJS 위키 페이지는 예제를 포함이 knockoutjs plugin을 발견 관찰 가능한,하지만 난 정말 정확히 무엇을하는지 이해가 안 : <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>A Knockout/Kinetic example</title> <script type="text/java

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    기본적으로 내 발가락을 kinetic JS에 담그고 사용자가 매우 기본적인 전자 회로 다이어그램을 만들 수 있도록 간단한 그리기 응용 프로그램을 만들려고합니다. 사용자는 예를 들어 레지스터를 선택하고 스테이지/캔버스를 클릭하여 배치 할 수 있습니다. 내 코드는 단순히 저항 기호에 대한 선을 그룹에 그려 넣고 배치합니다. 전자 기호의 선 이외에 그룹에서 전자

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    모바일 브라우저 (ipad/android)에서 스프라이트 시트를 사용하는 데 문제가 있습니다. 이상한 동작이 발생합니다. 클릭하면 무대가 곱셈 및 축소됩니다. 스프라이트 애니메이션에서 클릭이 발생할 때까지 모든 것이 올바르게 작동합니다. 힌트가 있습니까? 그것이 발생하지 않는 유일한 브라우저는 ipad 2의 ios 6 베타 버전의 사파리입니다. 기본 And

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    소스의 전체 이미지에 대한 일반 코드가 필요합니다. 이미지 크기가 증가하더라도 여전히 작동해야합니다. 나는 다음에 무엇을 모르는 var loadImages = function(sources, callback) { var images = {}; var loadedImages = 0; var numImages = 0; for

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    캔버스에 2 차 곡선 (시작점, 끝점 및 제어점으로 정의)이 있습니다. 커브의 좌표를 더 많이 얻는 것이 필요합니다 (예 : 중간, 분기 등). 이를 통해 (이 좌표를 찾는 몇 번의 반복 작업 후)이 곡선을 기반으로 객체를 애니메이션화 할 수 있습니다 (SVG로 쉽게 수행 할 수 있지만 선택 사항은 아닙니다). 이미지가 http://www.html5canv

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    흥미로운 작업이 있습니다. 키네틱 JS에서 모양의 테두리를 클릭해야합니다. 이 경우 모양은 다각형이지만 모든 모양과 함께 작동하면 보너스 포인트입니다. 첫 번째 아이디어는 불투명도 1 인 도형 테두리 주위에 선을 그린 다음 클릭 이벤트를 사용하여 클릭을 가져 오는 것입니다. 하지만 PT를 조금 썼으므로 여기를 지나치고 다른 아이디어가 있는지 생각해 보았습니

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    가능한 중복 : Simple task (SVG vs. Canvas) 내가 동그라미의 숫자를 페인트/그릴려고 노력하고 아이디로 식별 할거야 마우스 오버 또는 마우스 클릭. KineticJS를 사용하여이 작업을 수행하려고했는데, 자바 스크립트에서 초보자로서 성취 할 수 없습니다. 그 외에도 일반적인 마우스 이벤트 (왼쪽/오른쪽 클릭)를 캡처하고 마우스 이벤트와

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    캔버스에 Kinetic.js를 사용하여 캔버스에 이미지 세트를로드하는 방법과 한 번에 하나의 이미지를 동시에로드해야하는 모든 이미지를 캔버스에 한 번에 캔버스에 하나의 이미지로로드하는 방법. 다음 이미지를 클릭하면 이미지가 이동됩니다.