invalidate

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    나는 모든 윈도우가 화면에 표시되는 간단한 프로그램을 작성하고 있습니다. 목록에서 창을 선택하여 사각형으로 둘러 쌀 수 있습니다. 직사각형을 바탕 화면에 직접 그리는 중입니다. 내가 지우기 전에 캔버스를 싶습니다. 을 선택하십시오. 원하는 창, 한 창 을 선택하면 한 번에이 선택됩니다. 실제로 작동하는 데스크톱 창을 무효화하려고 시도했지만 많은 깜박 거림이

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    몇 페이지에서 사용자 입력을 처리하고 데이터를 처리 한 다음 마지막으로 입력 요약을 제공하는 페이지를 보여주는 Wicket (6.9.0) 응용 프로그램이 있습니다. 응용 프로그램은 일부 데이터를 세션에 저장하므로 마지막에 무효화하여 사용자가 부실 세션 데이터로 계속 돌아갈 수 없도록하고 싶습니다. session.invalidate()를 생성자의 첫 번째 요

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    나는 초보자입니다. 나는 캔버스를 사용하여 간단한 게임을 만든다. onDraw() 메서드 안에 거의 모든 코드를 썼는데 거기에는 많은 계산이 있습니다. 내 코드에서 onDraw() 끝 부분에 invalidate() 메서드가 있습니다. 그게 내 견해를 다시 그리는 방법입니다. Canvas의 일부만 다시 그리는 방법은 무엇입니까? 주요 문제는 onDraw()

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    지도 응용 프로그램에서 Direct2D를 사용하려고했습니다. 그러나 D2D가 전체 화면을 그리기 때문에 GDI보다 훨씬 느립니다. 사용자가 창을 스크롤하면 GDI가 비디오 버퍼를 스크롤하고 화면의 작은 부분 만 그립니다. 그래서 GDI가 D2D보다 빠릅니다. 내 질문은 : 어떻게 D2D 스크롤 화면? (ScrollWindow()과 유사) 어떻게하면 D2D에

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    Matrix를 사용하여 화면에서 PNG 이미지를 회전합니다. UI 스레드에 부담을주지 않도록 회전 작업을 별도의 스레드로 옮기고 싶습니다. 그러나 이것은 흥미로운 질문을 제기합니다. 매트릭스가 ImageView에 적용되면 invalidate()를 호출해야 할 것으로 예상됩니다. 그러나, 회전 된 이미지가 화면에 잘 표시됩니다 - 나는 결코 invalidat

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    Timer 작업으로 초당 한 번씩 업데이트되는 뷰가 두 개 있습니다. 그들은 invalidate() 자체가 "보기 계층 구조를 만든 원래 스레드 만 해당 뷰를 만질 수 있기"때문에 불가능합니다. runOnUiThread이라는 기능이 있지만이를 실행하려면 Activity가 필요합니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 편집 :이게 무엇입니까 postIn

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    나는 onDraw를 구현하는 사용자 정의보기가 있으며 오른쪽 상단에 작은 오버레이 이미지와 배경을 성공적으로 그립니다. 나는이 같은 사용자 정의보기를 무효화하면 ... final AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false); animationSet.addAnimation(scaleAnimation); an

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    은 내가 AVAudioPlayer 재생 진행 반영하기 위해 슬라이더를 이동 MessagePlayerViewController (UIViewController에) 함수의 쌍 다음을했다 : 일시적으로 -(void)startTrackingPlayback { if(!self.isPlaying) { self.isPlaying = YES

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    하나의 사용자 정의보기가 일부 백엔드 로직에 의해 업데이트되는 응용 프로그램에서 작업하고 있습니다. 사용자 지정보기는 onResume() 메서드에서 정교하게 업데이트되지만 view.invalidate();까지 업데이트 할 수 없습니다. 버튼의 onclick 업데이트보기가 필요합니다. 코드를 다음과 같이 사전에 public class ChartDemo ext

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    저는 게임 개발자입니다. 초보자이고 현재 내 게임에 문제가 있습니다. ... 게임을 할 때마다 캔버스를 업데이트하고 싶습니다. 이 여기에있다 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int x = (int)event.getX(); final int y = (int