glew

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    아래에 복사 된 클래스는 QT 위젯에 OpenGL 컨텍스트를 만드는 역할을합니다. 내가 GLFW를 사용할 때 잘 작동하는 동안 어떤 지점을 표시하지 않습니다 그러나 ... #include "glwidget.h" #include "shader.hpp" GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent) {

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    Qt와 OpenGL 및 GLEW를 사용하여 쿼드의 텍스처를 매핑하고 렌더링합니다. 각 프레임의 텍스처를 변경하고 창을 지속적으로 업데이트하려고합니다. 계속 업데이트하려면 어떻게해야합니까? 타이머를 추가하고 슬롯에 신호 업데이트 기능을 연결하여 주석에 언급 된대로 문제가 해결되었습니다.

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    glewIsSupported(GL_VERSION_3_1)을 사용하여 컴퓨터가 OpenGL 버전 3.1을 지원하는지 확인합니다. 그것은 사실로 돌아가지만 기계는 glxinfo을 통해 검사 할 때 2.1 개까지만 지원한다는 것을 알고 있습니다. 이전 버전과의 호환성이 아닌 3.1 호환성 프로파일을 확인하고 싶습니다. 이 내가 버전을 확인하면 앞으로 호환성 프로

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    현재 Qt 5 창을 얻으려고하고 있으며 QOpenGLContext은 GLEW로 작업하고 있습니다. Qt 5는 OpenGL에 대한 자체 기능 포장을 제공하지만, 렌더링 엔진이 GLEW를 사용하고 다른 윈도우 라이브러리도 지원하기 때문에 Qt의 기본 제공 항목은 옵션이 아닙니다. I의 QWindow를 서브 클래 싱과 QOpenGLContext으로 장착 : 지금

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    버텍스 버퍼 객체 나 컬러 버퍼와 같은 OpenGL 버퍼를 처리하기위한 클래스를 만들고 싶습니다. #pragma once #include <GL/glew.h> class glBuffer { public: glBuffer(GLenum target); void setdata(const void *data, GLenum mode);

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    내가하는 나는 다음과 같은 라이브러리를 사용하는 것, 비주얼 스튜디오 2015에서 신선한 VC++ 프로젝트를 만들려고하고 포함 하는 빈 프로젝트를 생성하고 보통 최소 주 기능 MAIN.CPP를 추가하고 구축 : 전에, 나는 다음과 같이 프로젝트를 설정했습니다. 솔루션 디렉토리 (lib라고 함)에 폴더를 추가하고 폴더에 원하는 라이브러리를 복사하십시오. 프로

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    OpenGL 4.5 (GLEW API)를 사용하여 검정색 SDL2 창을 지우는 간단한 코드를 만들었습니다. 그러나 인텔 칩셋을 사용할 때만 작동합니다 (이 경우 이전 OpenGL 버전을 사용해야합니다). 문제는 내 Nvidia GTX 960M을 사용하면 창이 비어 있다는 것입니다. 아마도 OpenGL 4.5에 특정한 것을 쓰는 것을 잊었을까요? 이것에 대해

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    오늘 최고의 하루를 보내지 못했습니다. OpenGL 및 C++ 라이브러리에 대한 전반적인 내용은 완전히 새로운 것입니다. 라이브러리를 MSVS2015에 연결하는 방법을 모르겠습니다. 따라서 OpenGL 라이브러리 GLFW와 GLEW를 연결하는 방법에 대한 자습서를 찾아보기로했습니다. 나는 지난 8 시간 동안 6 가지 튜토리얼을 읽었으며, 모두 "lib"폴더

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    간단한 OpenGL 프로그램을 만드는 데 문제가 있습니다. 내가 SFML가 필요합니다 나는 몇 가지 조사를 않았다 및 OpenGL 프로그램을 만들기 위해 발견 - GLEW 창를 만들기위한 - 내가 잠시 동안 SFML을 사용하고있다 을 처리 확장을 위해, 그것을 잘 작동합니다. 공식 SFML 페이지를 다음과 추가 링커 옵션을 추가 : -l opengl32 내

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    GLEW와 GLFW를 사용하여 Windows 7에서 VS 2015를 사용하는 작업 프로젝트를 진행했습니다. 몇 개월 만에 손을 대지 않았지만 그 사이에 새 컴퓨터가 있습니다. 윈도우 10.I는 더 이상 내 프로젝트를 빌드 할 수 없었다, 그래서 나는 다음과 같은 소스와 새로운, 매우 간단한 프로젝트를 만들어 : 예전에 1>main.obj : error LN