flash-memory

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    플래시 Nand (파일 시스템 없음)에서 데이터를 읽는 코드를 만들었습니다. 그것은 작동 fd = open("/dev/mtd0", O_RDONLY) 은, 그때 그래서 나는에 코드를 변경 .. 그것을 쓰기 읽으려고 할 : fd = open("/dev/mtd0", O_RDWR) 그러나 그것은 수단을 열 수 없습니다, -1 반환합니다. 하지만 다른 MTD

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    NOR에있는 Compulab cm-x270 CoM Linux 커널에 있습니다. MTD가 지원되지 않는이 커널은 부트 후 MTD 파티션으로 NOR에 액세스 할 수 없습니다. 내 목표는이 커널을 사용자 공간에서 업데이트하는 것입니다. 예, 부트 로더에서 tftp로 가장 쉬운 방법으로 업데이트합니다. 그러나이 작업에서는 사용할 수 없습니다./dev/mem 또는

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    Broadcom CFE (공통 프레임 워크 환경) 부트 로더를 사용하고 있습니다 ... SOC는 Broadcom에서 제공하고 직렬 NOR 플래시 N25Q032을 부트 스트랩 장치로 사용하십시오. 플래시에서 읽으려면 메모리 맵 기술을 사용하고 SPI 인터페이스 (IO 매핑 됨)를 쓰는 동안 쓰기. IO 읽기 매핑 무료로 CPU를 유지하기 위해 읽는 동안,이

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    다양한 길이의 항목을 플래시 큐의 순환 대기열에 저장해야합니다. 각 항목은 캡슐화되어 있으므로 얼마나 크고 다음 항목이 시작되는지 파악할 수 있습니다. 버퍼에 충분한 항목이 있으면 시작 부분으로 줄 바꿈됩니다. 플래시 큐에 순환 대기열을 저장하는 좋은 방법은 무엇입니까? 수만 가지 항목을 저장할 가능성이 있습니다. 따라서 처음부터 시작하여 버퍼 끝까지 읽는

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    러닝 TFS 2010 Best Practices Analyzer 다음과 같은 경고를 제공하는 하이퍼 V 호스트에없는 : 권장 예비 하드 디스크 공간이 하이퍼 V 호스트에없는 help page에서 이러한 경고를 해결할 것을 제안하면 Configuring Lab Management for the First Time의 안내를 따르십시오. 그 페이지에서 볼 수있는

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    MCB1700 평가 보드와 함께 작업합니다. (320 x 240) TF LCD 디스플레이가 있습니다. IDE : Keil uvision4 4.03q. 내 작업은 PC에서 MCB1700으로 그림을 다운로드하여 LCD 에 표시하고 USB 스틱 (보드에 연결)에서 다운로드하는 것입니다. 320 * 240 * 2 = 153600 바이트의 메모리가 필요합니다. MC

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    방금 ​​마이크로 컨트롤러 프로그래밍을 배우기 시작했고, 특히 시뮬레이션 부분을 시작하는 데 많은 어려움이있는 것 같습니다. 이것은 프로그램 할 필요가있는 응용 프로그램입니다. 플래시 메모리 칩에 몇 개의 웨이브 파일을 저장하고 Cortex-M0을 사용하여 플래시 메모리에서 음악을 읽고이를 조합하여 재생해야합니다. 그들에 대한 몇 가지 기본 신호 처리를 실

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    저는 비 휘발성 플래시 메모리에 저장 될 알람 히스토리 구조를 개발하려고합니다. 플래시 메모리에는 쓰기 횟수가 제한되어 있으므로 매번 구조의 모든 플래시 페이지를 다시 작성하거나 큐의 헤드/테일에 대한 업데이트 된 포인터를 쓰지 않고 구조에 레코드를 추가하는 방법이 필요합니다. 또한 사용 가능한 플래시 메모리 공간이 사용되면 이전에 플래시에 저장된 레코드를

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    저는 저장 용으로 NAND 플래시를 사용하는 임베디드 응용 프로그램을 개발 중입니다. 이제 보이는 것처럼 Linux 나 다른 RTOS를 사용하지 않을 것입니다. 응용 프로그램에서 예상치 못한 전원 끄기를 처리해야합니다. 우리는 YAFFS2, JFFS2, FAT + FTL 및 HCC Embedded의 솔루션을 비롯한 다양한 파일 시스템 솔루션을 연구 해 왔습

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    휴대용 플래시 메모리 장치 (썸 드라이브 등)의 오류 징후를 감지하는 프로그램을 작성하려고합니다. 나는 과거의 기계식 하드 드라이브에서 실패한 섹터와 다른 종류의 문제를 감지 할 수있는 도구를 보았지만 플래시 메모리에는 하드웨어에 대한 예측 가능한 낮은 수준의 액세스가없는 것으로 우려됩니다 저장 장치의 내부 작동으로 인해 마모 균등화 및 다른 블록 재 매핑