저는 상인 NPC와 RPG/진흙 게임을 디자인하고 있습니다. 가격은 & 수요에 따라 동적으로 조정하고 싶습니다. 난 이미 알아 낸 것 : 나는 내가 알고리즘에 저항력이되고 싶어 몇 가지 통계 자료를 기반으로 복잡한, "현실적인"시스템 그러나 단순한 승수를 필요가 없습니다 남용 및 플레이어 인구의 크기가 적기 때문에 승수가 동적으로 생성되어서는 안되며 다른
선형 계량 모델 (최소 자승법)을 수행 할 데이터가있는 R 패키지를 알고 있는지 물어보고 싶습니다. 나는 5-7 개의 변수를 가져야 만합니다 (그 중 일부는 나중에 중요하지 않습니다). 나는 heteroscedascity, autocorelation, catalysis 등을 확인해야합니다. Mayby 당신은 다른 소스에서 데이터를 추천 해 줄 수 있습니다.
엑셀 workboook을 자동화하기 위해 Microsoft interop excel을 사용하고 있습니다. 에서 초 단위로 생성 된 많은 워크 시트 (예 : 40)가 있습니다. 또는 더 적은 지금 역순으로 워크 시트를 제시해야한다. 즉, 처음에 만들어진 쉬트는 여는 동안 처음에 와야한다. (현재는 마침내 나온다.) 즉, 엑셀 시트를 역순으로 또는 생성시에 정
"AER"패키지의 ivreg 또는 "sem"패키지의 tsls를 사용한 후 Pr (> | t |) 열을 추출하고 싶습니다. 둘 다 비슷한 용어 목록을 제공하고 내가 원하는 것을 제공하지 않는 것 같습니다. ivregest <- ivreg(mdetect~bednet | treat1+treat2, data=simdata)
> names(ivregest)
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나는 플레이어가 다른 가격의 다른 제품을 만드는 게임을 만들고 싶습니다. 그리고 나는 그들에게 요구하는 전화 번호를 알려줍니다. 이제 각 선수의 시장 점유율을 결정하는 알고리즘이 필요합니다. 물론, 지금 당장 무작위로 광산을 만들 수 있습니다. 그러나 이것을하기 전에, 저는 많은 사람들이 이미 저에게 이것을 시도한 것이 확실하기 때문에, 묻기를 선호합니다!
나는 열이 Excel에서 테이블이 이 표는 사람들이 저에게 돈을 지불 할 때 기록하는 데 사용됩니다. 일반적으로 같은 날에 한 명 이상의 사람에게 돈을 지불 할 수 있습니다. 또한 같은 사람이 여러 날 동안 나를 지불 할 것입니다. 레코드는 테이블의 맨 아래에 추가되므로 주문은 날짜가되지만 이름이나 금액은 더 이상 주문하지 않습니다. 수식을 사용하면 특정
나는 회사가 가격을 설정하고 생산 결정을 내리는 모델을 만들고 있습니다. 가격은 연속적이며 의사 결정 변수도 있습니다. (재고, 마지막 판매, 가격 ...). 어떤 보강 학습 방법을 계속 사용할 수 있습니까? 어떤 파이썬 패키지가 있습니까? 파이썬 패키지가 없다면 래퍼를 작성할 수 있습니다.
메트릭 대 영국식 변환 테이블을 구성하는 데있어 아래의 것보다 더 낫고 똑똑한 방법이 있습니까? e.e. 공급자가 다른 단위 시스템을 사용하는 제품의 저장/운송 비용을 계산하기위한 스프레드 시트. 미리 감사드립니다. 길이 Metric Imperial
1 mm 0.03937 in
1 cm 10 mm 0.3937 in
1 m 100
OLS로 수준 로그 회귀를 추정하려는 경우 내 x 값 (독립 변수)이 y 값 (종속 변수)에 한계 수익을 줄임을 나타 내기 때문에이를 수행합니다. 는 시간 = 시간 주당 임금 = 시급 일 예시적인 시간 = beta0 + 베타 * 로그 (임금) 위해 그 OLS는 직선을 맞는다. 베타 1의 효율성을 해석하기 위해 나는 1 %의 임금 인상이 주당 근무 시간에 X
를로드 할 수 없습니다 : https://github.com/zachwill/fred 나는 문서가 필요 말했다 세 가지 모듈을 설치했습니다. 이 오류가 발생합니다 : import fred
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