easeljs

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    Aptana 3에서 Easeljs js 라이브러리를 가져 오려고합니다 (웹 프로젝트로). 프로젝트의 파일을 드래그했습니다 (파일의 색인이 생성됨). 라이브러리가 코드 보조로 인식하지 못합니다. 외부 js 라이브러리에서 sdocml을 만드는 유일한 방법은 (생성기가있는 경우?) 아니면 코드 보조를 얻는 다른 방법이 있습니까?

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    저는 easelJS를 사용하여 스프라이트 애니메이션을 처리하는 HTML5 RPG 게임을 만들려고합니다. 어떤 방향 으로든 화살표 키를 누르면 캐릭터가 애니메이션을 재생하지 못하고 대신 프레임 0으로 점프하여 애니메이션을 반복하는 대신 정지합니다. 내가 필요한 것은 키가 눌려지고있는 동안 반복되는 애니메이션입니다. 대신 프레임에 문자 get이 걸렸습니다. 내

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    가 단순히 스프라이트 시트의 각 프레임을 얻으려고하지만 난 점점 계속 모두가 첫 번째 프레임이다, 여기에 코드입니다 : function handleImageLoaded(e) { var c = new Container(); var d = { }; var l = rx * ry; var lh = canvas.height/ry

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    나는 수천 개의 벡터를 연속적으로 그리는 EaselJS 프로그램에서 작업 중이다. 말할 필요도없이 짧은 시간이 지나면 성능이 떨어집니다. 이를 플래시에서 해결하기 위해 벡터 뒤에 Bitmap을 만들고 주기적으로 그 비트 맵에 벡터를 그리고 표시 목록에서 제거해야합니다. 모든 조각이 제자리에있는 것처럼 보이지만 이젤젤에서는이 작업을 수행하는 데 어려움이 있습

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    HTML 캔버스 요소에 모든 마우스 및 벡터 관련 정보를 muleheadedly 구현 한 후 EaselJS로 전환했습니다. 나는 EaselJS에 익숙해졌으며 정말 멋지다. 특히 용기가 마음에 들었고 컨테이너를 그리는 것이 얼마나 단순한 지 알 수있었습니다. 그러나 마우스 오버시에 shape의 색상 변경을 어떻게 구현하는지 파악할 수 없습니다. 빨간색에서 녹

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    약간의 문제로 해결책을 얻었습니다! 그러나 왜 그렇게 했습니까? var label = new Text(text.toString(), "20px Arial", "orange"); label.textAlign = "center"; label.x = 708; label.y = 435; label.maxWidth=40; stage.addChild(labe

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    EaselJS 라이브러리를 사용하여 개발할 수있는 전자 서적이 있습니까? 인터넷을 검색했지만 찾을 수 없습니다.