drawrectangle

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    안녕하세요 저는이 작품을 처음 접했습니다! Rectangle과 Circle을 성공적으로 만들었습니다. 내 화살표 키 (왼쪽 & 오른쪽)를 사용하여 양식 및 직사각형에서 원을 움직입니다. 문제는 그냥 그래서 내가 인쇄 할 수 있습니다이 둘 사이의 충돌을 감지 할 수있는 방법을 알 필요가있다 : Console.WriteLine("COLLISION OCCURS!

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    GroupBox에있는 TextBox 컨트롤 주위에 사용자 지정 테두리를 추가하고 싶습니다. 저는이 그래픽에 익숙하지 않아 문제를 파악하는 데 어려움을 겪고 있습니다. Private Sub Form1_Paint(sender As Object, e As PaintEventArgs) Handles Me.Paint Dim _g As Graphics =

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    나는 분명하지는 않지만 양식에 그림을 찍는 연습을하고 있습니다. 그것은 매우 간단한 코드이므로 게시하는 것이 가치가 없다고 생각합니다. 양식의 테두리에 반투명 한 사각형을 그리기를 원합니다.이 양식은 이미 처리했습니다. 문제는 양식의 크기를 조정할 때 직사각형이 원래 위치에 머물러 있고 테두리의 새 위치를 "따르지"않는다는 것입니다.

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    DrawMode의 tabcontrol을 OwnerDrawFixed으로 설정했습니다. 나는 그 탭을 그리고 그것을 색칠 할 수 있었다. Black 내가하고 싶은 것은 선택된 탭을위한 별도의 페인트를 그려서 색을 Gray으로하고 싶다. 내 Draw_Item 이벤트입니다. private void tabControl1_DrawItem(object sender, D

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    캔버스에 ontouch 이벤트의 포인트로 직사각형을 그려야합니다. 직사각형 모양이 작동하지만 다른 사각형을 그릴 때 이전 사각형이 사라집니다. 나는 어떤 배열에 직사각형 점을 저장할 필요가 있다고 생각한다. 나에게 몇 가지 아이디어를 제안 해주세요. 지금까지 제 코드는 다음과 같습니다. 뷰 클래스 ontouch 방법 제 는 private void onTou

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    파이 게임에서 사각형 그리기까지 왔지만 해당 사각형에 "Hello"와 같은 텍스트를 가져올 수 있어야합니다. 어떻게해야합니까? (. 당신은뿐만 아니라 많이 주시면 감사하겠습니다 그 그것을 설명 할 수 있다면 감사를) 여기 내 코드입니다 : import pygame import sys from pygame.locals import * white = (

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    이것은 Draw rectangle on mouse click [Python]을 기준으로합니다. 나는 첫 번째 해결책을 시도했지만 완벽하게 작동합니다. 누군가가 내게 말해 줄 수 있다면, 내가 그려진 직사각형을보고 싶다면 버튼을 놓으면 그려진 사각형을 볼 수 있기 때문에 마우스 버튼을 놓으면 고정 사각형이 고쳐집니다. 모든 종류의 도움을 주실 수 있습니다.

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    아래에 실수가있는 내 코드의 단축 버전을 볼 수 있습니다. 저는 MS Paint와 비슷한 프로그램을 만들고 있습니다. 문제는 내가 예를 들어 그림을 그릴 때입니다. 직사각형과 내가 그려진 사각형이 실제로 어떻게 생겼는지보고 싶다면 마지막까지 모든 직사각형이 프로그램에 의해 그려집니다. 그런 다음 코드의 주석 부분을보고 약간의 변경 (이전 코드 사용 안 함)

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    이제 마우스 클릭 이벤트에서 캔버스에 사각형을 그립니다. 여기 내 코드입니다 : protected void imageIR_MouseClick(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e) { ... System.Windows.Point startPoint = e.GetPositi

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    사용자가 그리드 행에 직접 입력하는 모눈 셀 값에서 Rectangle을 추가합니다. 특정 열의 값을 수정할 때 Thickness 즉 Height이라고 말하면 선택된 행 사각형의 수는 Height으로 증가하지만 선택된 행 사각형 뒤의 모든 사각형을 정확히 다시 정렬하지는 않습니다. xaml.cs public class MyLayer : INotifyPrope