사용자가 그리드 행에 직접 입력하는 모눈 셀 값에서 Rectangle
을 추가합니다. 특정 열의 값을 수정할 때 Thickness
즉 Height
이라고 말하면 선택된 행 사각형의 수는 Height
으로 증가하지만 선택된 행 사각형 뒤의 모든 사각형을 정확히 다시 정렬하지는 않습니다. xaml.cs wpf에서 사각형의 높이를 수정 한 후 캔버스에서 사각형을 다시 정렬하는 방법은 무엇입니까?
public class MyLayer : INotifyPropertyChanged
{
public string Thickness { get; set; }
public string OffsetRight { get; set; }
public string OffsetLeft { get; set; }
public string Material { get; set; }
public string MaterialPopup { get; set; }
public Rectangle rectangle { get; set; }
public GlassRectangle GlassRectangle { get; set; }
public MaterialLayer()
{
GlassRectangle = new GlassRectangle();
}
event PropertyChangedEventHandler INotifyPropertyChanged.PropertyChanged
{
add { }
remove { }
}
}
public class GlassRectangle
{
public Rectangle Rectangle { get; set; }
public double Top = 0;
public GlassRectangle()
{
Rectangle = new Rectangle();
}
}
private void gridInner_CellValueChanged(object sender, DevExpress.Xpf.Grid.CellValueChangedEventArgs e)
{
string cellValue = string.Empty;
MyLayer currentLayer = ((MyLayer)(e.Row));
if (e.Column.HeaderCaption.ToString() == "Thickness")
{
cellValue =(e.Value.ToString());
//there is alredy a rectangle - means this is edit mode
if (currentLayer.rectangle != null)
{
currentLayer.rectangle.Height = Convert.ToDouble(cellValue);
currentLayer.rectangle.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0, 255, 0));
}
//else this is insert mode
else
{
currentLayer.rectangle = CreateRectangle(cellValue);
}
}
}
protected Rectangle CreateRectangle(string cellval)
{
Rectangle newrect = new Rectangle();
newrect.Stroke = Brushes.Red;
newrect.StrokeThickness = 1;
if (cellval.ToString().Contains("."))
{
newrect.Height = Convert.ToDouble(cellval) * 100;
}
else
{
newrect.Height = Convert.ToDouble(cellval);
}
newrect.Width = width;
Canvas.SetLeft(newrect, 100);
double canvasTop = 0.0;
if (canvasboard.Children.Count > 0)
{
var lastChildIndex = canvasboard.Children.Count - 1;
var lastChild = canvasboard.Children[lastChildIndex] as FrameworkElement;
if (lastChild != null)
//lastChild.Height-1: so that it come extactly on existing if set to +1 it comes below first rectangle
canvasTop = Canvas.GetTop(lastChild) + lastChild.Height - 1;
}
Canvas.SetTop(newrect, canvasTop);
val = val + 1;
newrect.Tag = val;
canvasboard.Children.Add(newrect);
//rectangle = rect;
foreach (UIElement ui in canvasboard.Children)
{
if (ui.GetType() == typeof(Rectangle))
{
itemstoremove.Add(ui);
}
}
return newrect;
}
NEW EVENT 방법
에서:
private void gridMaterialInner_CellValueChanged(object sender, DevExpress.Xpf.Grid.CellValueChangedEventArgs e)
{
string cellValue = string.Empty;
string cellOldValue = string.Empty;
MyLayer currentLayer = ((MyLayer)(e.Row));
if (e.Column.HeaderCaption.ToString() == "Thickness")
{
//current cell value
cellValue =(e.Value.ToString());// GetRowCellValue(e.RowHandle, gridMaterialInner.Columns["LastName"]).ToString();
//there is alredy a rectangle - means this is edit mode
double currentheight = 0.0;
double oldht = 0.0;
// old cell value
if (e.OldValue != null)
{
cellOldValue = (e.OldValue.ToString());
}
if (currentLayer.rectangle != null)
{
if (cellValue.ToString().Contains("."))
{
currentheight = Convert.ToDouble(cellValue) * 100;
}
else
{
currentheight = Convert.ToDouble(cellValue) * 100;
}
if (cellOldValue.ToString().Contains("."))
{
oldht = Convert.ToDouble(cellOldValue) * 100;
}
else if(cellOldValue!=string.Empty)
{
oldht = Convert.ToDouble(cellOldValue) * 100;
}
currentLayer.rectangle.Height = currentheight;
currentLayer.rectangle.Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(0, 255, 0));
//Refresh();
//Get the index of selected row
int layerIndex = materialBindlist.IndexOf(currentLayer);
for(int i = layerIndex; i < materialBindlist.Count-1; i++)
{
//set the top position of all other rectangles that are below selected rectangle/row
//(Current-Old)+Top
Canvas.SetTop(materialBindlist[i + 1].rectangle, (currentheight - oldht) + materialBindlist[i + 1].GlassRectangle.Top);
//Canvas.SetTop(materialBindlist[i].rectangle, (currentheight - oldht) + materialBindlist[i + 1].GlassRectangle.Top);
}
}
//else this is insert mode
else
{
//MaterialLayer object
currentLayer.rectangle = CreateRectangle(cellValue);
//store Top & Rectangle object in GlassRectangle class which is referenced in MaterialLayer class
currentLayer.GlassRectangle.Rectangle = currentLayer.rectangle;
currentLayer.GlassRectangle.Top = canvasTop;
}
}
}
이 캔버스에 다른 사람 같이 누적 된 항목 후 사각형을 만듭니다. 그러나 Thickness
열의 값을 Height
인 Rectangle
으로 수정하면 캔바스에 반영되지만 아래의 다른 사각형은 현재 사각형의 변경된 높이 뒤에 나타나야합니다.
참고 : 내 응용 프로그램에는 WrapPanel을 사용할 수 없습니다. 캔버스를 사용하여 기존 코드를 수정하기 만하면됩니다.
도움말 감사드립니다!
는 CellChange 이벤트에서 루프를 들어 수정 : 당신이 정말이에 대한
ItemsControl
같은 것을 사용하는 것이 좋습니다 그러나
Canvas
로도 수행 할 수 있습니다 무엇을 찾고 있는지
int layerIndex = materialBindlist.IndexOf(currentLayer);
for(int i = layerIndex; i < materialBindlist.Count-1; i++)
{
//set the top position of all other rectangles that are below selected rectangle/row
//(Current-Old)+Top
double top=Convert.ToDouble((currentHeight - oldHeight) + materialBindlist[i + 1].GlassRectangle.Top);
Canvas.SetTop(materialBindlist[i + 1].rectangle,top);
materialBindlist[i + 1].GlassRectangle.Top = top;
}
캔버스를 덤프하고 측정 및 정렬에 대한 재정의가 적용된 사용자 정의 패널을 작성하십시오. –