drawrect

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    나는 UIViewController가 있고 drawRect를 호출하여 뷰를 그릴 수는 있지만 아무 일도 일어나지 않기를 바라고 있습니다. #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController { ...code... } @end 및 구현 #import "ViewControll

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    기본보기의 하위보기 인 사용자 지정보기가 있습니다. 보기에 그림을 업데이트 할 [self setNeedsDisplay : TRUE] 타이머가 있습니다. 그러나 내가 볼 수 있듯이 응용 프로그램을 백그라운드로두고 다른 응용 프로그램으로 전환하면 응용 프로그램을 다시 클릭 할 때까지 새로운 그리기 기능이 반영되지 않습니다. 무엇이 누락 될 수 있습니까? 고마워

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    필자에게는 줌 배율이 작을 때 그려지는지도의 낮은 해상도 복사본과 사용자가 특정 시점을 확대 할 때의 타일 시스템이있는 스크롤 가능한 확대/축소 가능한지도가 있습니다. 문제는 처음에는 타일이 그려지는 것이 짧지 만 눈에 띄는 지연이 있다는 것입니다. 그 초기 지연 후 모든 것이 원활합니다. GC가 실행되지 않고 실행시 모든 비트 맵이로드됩니다. 정확히 어떤

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    제 질문은 명확한 대답이없는 Not drawing outside bounds when clipToBounds=NO과 매우 유사합니다. 기본적으로 나는 UIView가 있고, 그 가운데에서 화면의 가장자리까지 선을 그립니다. 이 지점의 계산은 [self convertPoint:(CGPoint){0,0} fromView:[self superview]]; (내보기

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    릴이 회전하는 슬롯 머신 애니메이션을 만들려고합니다. 이렇게하려면 drawRect UIView에서 상속 된 사용자 지정 클래스의 이미지를 그리는 데 사용하고 있습니다. nstimer를 사용하여 이미지의 위치를 ​​업데이트하고 [self setNeedsDisplay]를 호출하여 도면을 업데이트합니다. 시뮬레이터에서는 장치에 매우 좋게 보이지만, 매우 느립니다

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    UIScrollView 하위 클래스 (예 : ProfileScrollView)로 설정된보기 속성이있는 UIViewController 하위 클래스가 있습니다. 이제, 나는 많은 텍스트를 그리고 텍스트 사이에 서브 뷰로 UIButton을 배치하는 drawRect : 메서드를 재정의했습니다. 텍스트 데이터에 따라이 drawRect : 메서드에서 scrollVie

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    iOS 제공 NSString (UIStringDrawing) 카테고리 메소드를 사용하여 그린 텍스트에 그림자를 추가하고 싶습니다. - (CGSize)drawAtPoint:(CGPoint)point forWidth:(CGFloat)width withFont:(UIFont *)font minFontSize:(CGFloat)minFontSize

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    안녕하세요 Interface Builder를 사용하여 UIView에 두 개의 버튼을 추가하고이 두 버튼 사이에 선을 그립니다. 이것이 어떻게 가능한지? 제발 제안 해주세요. 감사합니다

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    내 UIView 서브 클래스 'drawRect: 기능에 문제가 있습니다. 나는 그것에 CGContextDrawRadialGradient()을 사용하고 있습니다. 사용자가 내 UIView를 끌면 그라디언트를 포함하면 유지하는 데 어려움을 겪습니다. 시간 프로필러를 사용하면 문자 그대로 내 시간의 98 % 이상이 하위 클래스 'drawRect : 메서드에서 사

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    사용자 지정 슬라이더가있는보기가 있습니다. 우리는 UITableViewCell의 인스턴스를 생성하는 TableViewController의 하위 클래스를 사용하고 있습니다. 각 tableViewCell 안에 사용자 정의 슬라이더 (UI 뷰)를 하위 뷰로 추가합니다. 여기에는 슬라이더의 컨트롤 노브 역할을하는 뷰가 있습니다. 제스처 인식기가있는 UIView의