drawimage

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    스크립트는 그래픽 데이터를 생성 한 다음 이미지로 캔버스에 그 이미지에서 픽셀 데이터를 가져 와서 왜곡 한 다음 왜곡 된 결과를 다른 캔버스에 실시간으로 표시합니다. 내가하려는 것은 일반적인 이미지를 데이터 소스로 사용하여 왜곡하고 다른 캔버스에 그립니다. 캔버스에 그려지는 이미지로 변환되는 그래픽 데이터를 생성 <canvas id="canvas"></ca

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    <script> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function(){ canvas.width=img.width;

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    2 캔버스 요소를 포함하는 영역에 대해 자바 스크립트 클래스를 작성하려고합니다. 백그라운드 용으로 1 개, 전경 용으로 1 개입니다. 하지만 난 캔버스를 클릭하면 내가 오류 얻을 : "catch되지 않은 형식 오류 : 정의되지 않은 재산 '의 drawImage'을 읽을 수 없습니다" 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다 ... function GAMEAREA(

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    캔버스에 그리기 전에 모든 이미지가로드 될 때까지 기다리는 데 다음 코드를 사용하고 있습니다. 이 기능은 Firefox에서 훌륭하게 작동하며 Chrome의 주소창에 페이지의 URL을 직접 입력 할 때 유용합니다. 그러나 Chrome에서 새로 고침 버튼을 사용하려고하면 이미지가로드되지 않습니다. var need_to_load = 2; var item

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    private void renderLevelBackground(Graphics2D g2) { Image backgroundImage = model.getBackgroundImage(); g2.drawImage(backgroundImage, 0, 0, null); } 이것은 내 코드입니다. getWidth/Height가 올바른 값을

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    scale() 메서드를 사용하여 이미지를 뒤집으려고합니다. 이 코드를 가지고 : ctx.save(); ctx.scale(-1, 1); ctx.drawImage(Img, 0, 0, 100, 100); ctx.restore(); 내가 규모 매개 변수로 1, 1을 넣어 , 또는 다른 어떤 실수, 스케일 기능은 잘 작동합니다. 그러나 -1과 같은 음수

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    저는 이것을 한 시간 동안 알아 내려고 노력했습니다. 어떤 이유로 이미지가 캔버스에 그려지지 않습니다. 메소드를 그리기 전에 update 메소드를 호출합니다. function AttackAnimation(target, caller, type){ this.img = testImage; this.img.src = "img/slash_008.p

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    이 이미지의 복사본을 위에 그렸지만 아래로 내려가지만 .onclick이 내 이미지 개체에서 작동하지 않습니다. 나는 그것을 이미 테스트했고 canvas와 완벽하게 잘 동작합니다. 클릭하면되지만 내 이미지는 '끈적'하지 않습니다. 코드는 다음과 같습니다 : var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var co

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    투명한 배경으로 png 파일의 색상을 변경하는 데 많은 시간을 할애합니다. getImageData (ctx, 0,0,100,100) .data에서 색상을 설정하는 방법을 알고 있습니다. 하지만 난 내가있어 ... 난 흰색 배경을 가지고 같은 새로운 PNG 이미지를 저장하고자 할 때 : var el = document.getElementById('before

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    캔버스에 간단한 사각형 이미지를 그려야합니다. 나는 4 점을 가지고있다. (0) 345,223 (1) 262,191 (2) 262,107 (3) 347,77 렌더링 직사각형 화상 노호이고; 이 작업을 수행 할 수있는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?