drawimage

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    400x400 픽셀 이미지를 400x400 크기로 그려 보려고합니다. 내가하고 있어요 것은 : Graphics.DrawImage Method (Image, 0, 0, 400, 400) 0, 0, 400, 400, ... 을하지만 양식을 실행할 때, 이미지가 y 축에 약간의 스트레칭 것, x 축이 제대로 작동하는 것 같군. 이 내가 (크기에 맞게 기존의

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    에 캔버스를 복사하는 시도가 알 수없는 오류가 나는의 drawImage 작업을하는 방법을 알아낼 수 없습니다 ... 그냥 (이 정의되지 않은 설명과 함께 예외가 발생하는 것을 제외) 아무것도하지 않는다 : layerCtx.globalAlpha = 0,2; // same thing with this line commented layerCtx.drawImag

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    C#을 윈폼에서 알파 채널의 그라디언트를 생성합니다. 비트 맵을 드로잉 영역 위로 늘리려고하는데 어떤 이유로 뻗어 있지 않습니다. 드로잉 영역의 오른쪽 및 아래쪽 여백에 알파 채널 그라디언트가 표시됩니다. 이 문제를 해결하는 데 꽤 오래 걸렸습니다. 문제를 재현하는 몇 줄의 코드를 만듭니다 (코드 스 니펫과 스크린 샷 참조). 누구든지이 문제에 대해 밝힐

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    Swing Java 응용 프로그램이 있고이 인터페이스는 많은 드롭 메뉴가있는 메인 프레임 menuBar로 구성되어 있습니다. 오른쪽 상단 모서리에 drawImage()를 사용하여 로고를 그립니다. 로고는 메뉴 막대와 메인 패널에 걸쳐 있습니다. menuBar의 드롭 다운 메뉴에서 일부 (전부는 아님) 구성 요소를 열면 로고가 나타나기 시작하거나 사라집니다

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    drawImage를 사용하여 캔버스 요소에 반투명 PNG를 그려야합니다. 그러나 이미지를 완전히 불투명하게 그립니다. 로드되는 리소스를보고 브라우저에서 실제 PNG를로드하면 투명도가 표시되지만 캔버스에 그릴 때 투명도가 표시됩니다. 어떤 아이디어? 여기 코드입니다 : drawing = new Image() drawing.src = "draw.png" c

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    동적으로 context.clip()을 변경하려고합니다. HTML5 캔버스에서 배열과 다른 값으로 모양을 그립니다. 보드 게임의 다른 부분을 하나씩 조명 해보고 어두운 버전의 보드를 클리핑하여 더 명확한 버전의 사각형을 보게하는 것이 아이디어입니다. 이 매우 사이트에서 다른 질문에 내가 함께 사투를 벌인거야 코드를 기반으로하지만, 난 정말 오류 찾을 수 없습

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    회전 된 카메라 비디오를 초당 2 프레임의 속도로 표시하려고합니다. 다음 코드는 90도 회전 된 240 x 320 이미지를 표시합니다. 브라우저를 새로 고침하지 않으면 이미지가 업데이트되지 않습니다. 변경되는 소스는 cam_1.jpg입니다. 일단 DrawImage에 src 이미지가 있으면 업데이트를 찾습니다. 아직 배우지 못한 내용은 무엇입니까? 시간과 전

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    저속 비디오를 표시하기 위해 HTML5 캔버스와 DrawImage 함수를 사용하고 있습니다. 이 프로젝트를 착수하기위한 훌륭한 조언을했습니다 : Trying to use Canvas and DrawImage to display low-rate video at 90 degrees onload 함수를 사용하여로드 시간에 카메라와 각도를 알았을 때 tnt의 솔루

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    캔버스를 업데이트 할 때 버퍼링 방법을 사용합니다. 버퍼 캔버스에 이미지를 그리고 실제 캔버스에 적용 할 때 이미지가 없습니다. 진짜 캔버스. 그러나 나는 진짜 캔버스에 다른 것을 적용 할 수 있습니다. 이러한 이벤트가 발생하는 때문에 작동하지 않습니다 var ctx = $('#canvas')[0].getContext("2d"), width = $

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    설명하거나 수정할 수없는 drawBuffer 함수에서 이상한 동작을 발견했습니다. 따라서 누군가 나를 도울 수 있는지 확인하십시오. 기본적으로이 함수는 여러 이미지가 포함 된 이미지에서 버퍼 캔버스를 그립니다. 대부분의 브라우저에서 이것은 매력처럼 작동하며 밀리 초 내에 버퍼 캔버스를 채 웁니다. 하지만 IE9에서는 버퍼 캔버스에 처음으로 그릴 때 약 10