저속 비디오를 표시하기 위해 HTML5 캔버스와 DrawImage 함수를 사용하고 있습니다. 이 프로젝트를 착수하기위한 훌륭한 조언을했습니다 : Trying to use Canvas and DrawImage to display low-rate video at 90 degrees비디오가있는 함수에서 캔버스와 Drawimage 사용하기
onload 함수를 사용하여로드 시간에 카메라와 각도를 알았을 때 tnt의 솔루션이 잘 작동하는 동안 비디오를 켜고 끌 수 있어야합니다. 여러 카메라 및 다른 매개 변수를 변경합니다. 이를 처리하기 위해 여러 가지 개별 함수가 필요하지만 카메라에서 setInterval을 먼저 수행 한 다음 끊임없이 변화하는 이미지를 DrawImage에 전달할 수 없었습니다. 'cam_1.jpg'는 아래 예에서 동영상입니다. 아래의 body onload에 표시된 함수는 런타임 중에 다른 루틴에 의해 호출되어야합니다. 모든 조언을 주시면 감사하겠습니다.
var cam = null;
var c = null;
var ctx = null;
var ra = 0;
function init() {
cam = new Image;
c = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
ctx = c.getContext('2d');
}
function draw(cam) {
ctx.save();
ctx.clearRect(0, 0, 240, 320);
ctx.translate(240, 0);
ctx.rotate(1.57);
ctx.drawImage(cam, 0, 0);
ctx.restore();
}
function inter() {
setInterval(function(){cam.src = 'cam_1.jpg?uniq='+Math.random();},500);
}
</script></head><body onload = "init(), draw(cam), inter()" >
감사합니다.
감사합니다. 내가이 일을하게 해줘. – Frank