내 Greasemonkey 스크립트에서 HTML Canvas와 함께 사용하려는 HTMLImageElement에서 핸들을 얻으면 Firefox의 오류 콘솔
에서 다음 오류가 발생합니다.
(나는 그것을가는 XPCNativeWrapper로 묶여 있기 때문에 그것의 가정) : 나는 그것에서 사용하려고 해요 이미지 객체가 초기 할당은 내가 사용하려고 할 때까지 통해HTML 컨텍스트에서 drawImage()를 사용할 수없는 문제
GM_log()
문을 퍼팅
Error: Component returned failure code: 0x80040111 (NS_ERROR_NOT_AVAILABLE)
[nsIDOMCanvasRenderingContext2D.drawImage]
, 내가 추적했다입니다 그것은 HTML 캔버스와 함께.
는 항상는 XPCNativeWrapper에 싸여 : 나는 image.wrappedJSObject
으로 참조를 획득하여 HTMLImageElement
을 풀어했습니다
[object XPCNativeWrapper [object HTMLImageElement]]
.
내 캔버스 코드 :var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(image, 0, 0);
파이어 폭스가 위의 구성 요소 오류 코드를 던지는 이유가 뭘까요?
을 -이 문제가 발생할 것인가? –
다른 예제 코드를 보면'unsafeWindow.document.createElement ("canvas")'시도했지만 제대로 작동하지 못했습니다. 내 접근 방식을 조금 더 어색하게 바꾸어 AJAX를 통해 MIME 형식을 강제로 이미지를 "text"로 다시 요청하여 이미지 데이터를 읽었습니다. –
'이미지'가 무엇인지 모르기 때문에 어떤 버그도 재현 할 수 없습니다. – NVI