표준 코코아 드로잉 API를 사용하여 NSView에서 그래프를 그립니다. 아래 이미지를 참조하십시오. NSView에는 scrollView에있는 여러 그래프가 있습니다. 각 그래프는 약 1440 개의 데이터 포인트를 가지고 있으며, 다시 그리기 때문에 스크롤링 성능이 다소 저하됩니다. 이미지를 부드럽게 위아래로 스크롤 할 수 있도록 그래픽을 한 번만 그리게
사실 내가 갤러리에서 이미지를 선택하는 코드를 작성했지만 그려야하거나 그려 손으로 텍스트를 작성하는 방법을 몰라요. 편집 된 이미지는 sdcard에 별도로 저장해야합니다. 기본적으로 기본 페인트 앱을 만들어야합니다. 캔버스 내 선택한 이미지가 될 것이고, 내 터치가 원을 그리거나 다른 것을 그리기 위해 입력됩니다. package listdisplay.exa
UIImageView에 동그라미를 그려야합니다. 나는 그것을 시도했으나 효과가 없었다. 이 내가 무엇을 달성하고자하는의 이미지 예입니다 : 원은 사용자가 UIImageView에 탭 위치에 그려되어야하고, 나는 어떤 sublayer를 추가하지 않고 그것을 할 싶어. 어떻게해야합니까? 지금까지 인터넷에서이 코드를 사용했지만 작동하지 않았습니다. - (UIIma
그래서 프랭크 루나 (Frank Luna)의 "3D 게임 프로그래밍 DirectX11"에서 튜토리얼을 읽고 스카이 박스에서 작업 해 왔습니다. 이 하늘 상자는 텍스처에 필요한 작은 조정과는 별도로 올바르게 렌더링됩니다. 나는 .fx 파일에서 그렇게 많은 작업을 필요로하지 않기 때문에 Sky Box를위한 별도의 버텍스와 픽셀 쉐이더를 만들었습니다. 내가 객체
Android에서 OpenGL ES 2.0을 사용하여 화면을 동적으로 변경하는 픽셀을 렌더링해야합니다. 너비 * 높이 배열 색상 (RGBA, 4 * GLubyte)을 생성하는 메서드가 있습니다. 또한 PutPixel (x, y, color) 메서드는 픽셀 색상을 (x, y) 좌표가있는 배열로 대체합니다. 내 솔루션은 각 Draw() 메서드 호출입니다. Bi
나는 3 가지 질문을 광산과 비슷하게 찾았고 그들 중 누구도 전혀 나를 도왔다. (그들 중 일부는 투표를하지도 않고 대답했다.) 저는 학습 목적으로 오래된 숙제를하고 싶었고 java의 StdDraw 기능을 사용할 수 있습니다. (우리가하는 길은 피타고라스 나무를 그려야합니다!) 하지만 자바에서 가져 오는 방법을 찾지 못했습니다. 오래된 것이거나 매우 복잡하
이것은 drawRect에서 문제가 발생한 첫 번째 사례입니다. 채울 경로가있는 간단한 UIView 하위 클래스가 있습니다. 모든 것이 좋습니다. 경로는 제대로 채워지지만 배경은 무엇이든 상관없이 검정색으로 유지됩니다. 어떻게해야합니까? 내 코드는 아래와 같습니다 : 여기 var color: UIColor = UIColor.red {didSet{setNeed
국경 사용 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions입니다 : 내가 그릴 필요가 없습니다 아래쪽 화살표 이미지와 그린 버블 (녹색 거품의 이미지는 이미 테두리가 그것)와 센터 사진. 그리고 나는 내가 지금까지 가지고 이것은 코드 사진 + 둥근 모서리 그것은 주위에 흰색 테두리를 그릴 필요 : let rect = CGRect(ori
사용자가 아래 그림과 같이 삼각형 위로 이동하면 해당 삼각형과 관련된 특정 정보가있는 텍스트 상자가 나타납니다. 삼각형은 다음과 같은 기능을 그려 ... Public Sub drawTriangle(theRow As Integer, theColumn As Integer, Optional myColor As System.Drawing.Color = Nothin