cgcontext

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    에서 cgContext를 가져옵니다. basic-plugin을 기반으로 Mac 용 NPPI 웹 플러그인에 PNG를 그리려고합니다. NPCocoaEventMouseDown에 플러그인을 다시 그리기를 원하지만 cgContextRef을 검색하고 있습니다. 아래의 방법은 NPCocoaEventDrawRect에서 작동하지만 NPCocoaEventMouseDown에서

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    320x480 iPhone 화면보다 해상도가 높아야하지만 (여전히 iOS 메모리 제한 내) 사용자의 사진 앨범에 저장하기 위해 비트 맵을 렌더링하려고합니다. 컨텍스트를 생성하기 위해 코드를 사용하지만 : UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(finalImgWidth, finalImgHeight)); CGContextRef

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    저는 iPad 앱을 작성 중이며 사용자 정의보기가 있습니다. 여기서는 drawRect을 덮어 씁니다. 그래픽을 새로 고치려면 setNeedsLayout이라는 타이머가 있습니다. 내 애플리케이션을 프로파일 링 할 때 애니메이션이 펼쳐질 때 애플리케이션이 차지하는 메모리가 1.5MB에서 600MB로 늘어나는 것을 볼 수 있습니다. 이전에 그린 그래픽이 사라지지

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    Objective-C에 새로운 것이므로 나와 함께하시기 바랍니다. 나는 문자의 모양을 추적하면서 화면에 그려진 사용자가있는 아이폰 앱을 만드는 과정에있다. 지금까지 TouchesBegan/Moved/Ended와 포인트/포인트 위치를 사용하여 화면의 버퍼로 가져 왔습니다. 나는 또한 그린 라인을 사용하여 화면에 문자 "A"는 좌표 - (void)drawRec

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    하나의 뷰가 위쪽으로 움직이는 위쪽과 아래쪽으로 움직이는 부분이 2 부분으로 나뉘어 그 아래에서 뷰를 다시 볼 때 전환 효과를 개발하려고합니다. 는 그 작업을 수행 할 수있는 UIView 및 UIImageView에 접근 방식을 사용하고 있습니다 : // 1. Make a screenshot: UIGraphicsBeginImageContext(par

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    UIImage/CGContextRef의 색조를 조정할 수 있습니까? Context와 Color 및 Hue 블렌드 모드를 혼합하려고했지만 결과가 잘못되었습니다. RGB에서 HSB로 변환해야합니까? HSB를 조정하고 다시 변환해야합니까?

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    내 앞의 질문에서 Crop and Scale CMSampleBufferRef에 이어 그 CMSampleBufferRef 내의 CGContext를 수정하는 방법을 발견했으며 다음 코드를 사용하여 CGContext의 사각형, 경로, 원 및 지우기 직사각형을 그릴 수있었습니다 : - (void)modifyImage:(CMSampleBufferRef) sample

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    CALayer *sublayer = [CALayer layer]; /*sublayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor; sublayer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3); sublayer.shadowRadius = 5.0; sublayer.shadowColor = [UIColo

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    나는 CGContextClearRect가 있다는 것을 알고 있지만 drawRect 클래스 내부의 모든 것을 지울 수있다. 하나의 CGContextRef를 선택하고 그 대신에 어떻게 지울 수 있습니까? 내 경우 내 코드는 간다 : //Put clearing syntax here if(dp.gPoints == nil || dp.gPoints->size() <

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    나는 CGContextRef을 가지고 있으며 그 위에 그려서 알파를 지정할 수 있으며, 시도해 보았다면 완벽하게 작동합니다. 그러나, 나는 현재 (빨강 또는 초록색), 그러나 어떤 블렌드 모드를 선택하면, 그것은 알파로 으로 그리기 때문에 1으로 설정됩니다. 올바른 색상을 그리는 것은 실제로 가능한 옵션이 아닙니다. UIImage을 파일 시스템에서로드 할