cgcontext

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    약 320 * 2000에 가까운 컨텐츠 크기를 가진 UIScrollView의 pdf를 생성하고 싶습니다. 현재 그래픽 이미지 컨텍스트를 사용하여 스크롤 뷰 레이어를 캡처하면 스크롤 뷰의 전체 레이어가 아닌 스크롤 뷰의 가시적 인 부분 만 캡쳐합니다. 샘플 코드는, 내가 같은 정확하게 일을하려고하시기 바랍니다 볼 -(void)CreatePdf:(id)send

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    사용자 지정 MKOverlayView를 사용하여 간단한 선을 그립니다. 있음 drawMapRect: 설정 오전 CGContextSetLineWidth(context, 30); 완전히 확대하면 잘 보이지만 축소하면 선이 점점 더 얇아집니다. MKOverlayView 참조는지도의 줌 레벨에 맞게 자동으로 조정된다는 것을 알려줍니다. 내 확대/축소 수준에 관계없

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    다음 코드를 사용하여 이동 한 터치를 기반으로 한 선을 MS 페인트에 그대로 그립니다. 괜찮 았어.하지만 끝난 터치 후 다시 선을 그릴 때 이전 선이 지워졌다. 도움이 필요하십니까? - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { mouseSwiped = NO; UI

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    CGContextRef (Iphone)에서 어떻게 그려진 그림을 실행 취소 하시겠습니까?

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    CoreGraphics (내 drawRect 메서드 내부)를 사용하여 이미지 (투명 png)에 블렌드 모드를 적용한 다음 결과의 알파를 조정하려고합니다. 이 작업을 두 단계로 수행해야한다고 가정하고 있지만 잘못 될 수 있습니다. 여기에 내가 (잘 작동하는) 지금까지이 작업은 다음과 같습니다 CGContextRef context = UIGraphicsGetC

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    몇 가지 클래스가있는 기본 그리기 앱을 개발 중입니다. 이 중 하나는 사용자가 그릴 수있는 줄에 정보를 저장하는 "Line"클래스입니다. 사용자가 화면을 드래그하면 손가락이 움직일 때마다 선이 만들어 지므로 손가락을 따라 선이 그려집니다. 모든 라인 객체를 NSArray에 저장하고 무언가가 바뀔 때마다 다시 그립니다. 그러나 어레이가 계속 커지기 시작하고

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    긴 사각형 (크기는 200x20 일 수도 있음)을 상상해보십시오. 모든면이 직선형입니다. 내 iOS 앱에서는이 날 그릴을 위해 쉽게 : CGContextFillRect(context, CGRectMake(xLoc, yLoc, 200, 20)); 차라리 직선 가장자리보다 약간 곡선으로 (사각형의 왼쪽과 오른쪽에) 짧은 끝을 원한다면 이제 어떻게. 이렇게하

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    나는 내 구조에서 게임 클래스를 가지고 스스로를 그리는 요소를 묻습니다. 이것은 게임 클래스의 인스턴스에 그리기 메소드를 호출하여 UIView에서 상속하는 클래스에 의해 이루어집니다 // 쥬는 게임의 istance이다 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code CGContextRef contex

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    UIView 셀 사이에 2px 높이의 분리 선을 그릴 수 있습니다. 상위 1px 하이 라인의 색상은 # F1F1F1이고, 하단의 1px 하이 라인의 색상은 #DDDDDD이어야합니다. 결과적으로 Retina 디스플레이가있는 iPhone 시뮬레이터에서이 두 라인은 iPad 시뮬레이터의 다른 색상 (# F1F1F1 및 #DDDDDD 부품)으로 명확하게 표시됩니다

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    내 iPhone app 사용자 정의 UIView 클래스에서이 drawRect 메소드의 문제점은 무엇입니까? 색깔이있는 원을 그려야하지만 적절한 너비와 높이의 검은 색 사각형을 그립니다. - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();