cellular-automata

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    두뇌 통역사를위한 셀룰러 오토 마타 규칙을 가진 사람이 있습니까? 보편적 인 튜링 기계의 구현과 비슷하다고 가정합니다. 그것들은 볼프람 사이트에 존재하지만 BF 시스템을 위해 그것들을 조정하는 방법을 모른다.

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    저는 Game of Life를 구현하기 위해 MPI를 사용하여 과제를 수행하고 있습니다. 블록 행 파티셔닝, 순환 행 파티셔닝 또는 블록 체커 보드 파티셔닝을 사용해야하는지 궁금합니다.

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    내가 거기에 같은 일을하고있는 그 다양한 웹 장난감과 유사 다시 만들 '떨어지는 모래'시뮬레이션에 노력하고있어 떨어지는 - 나는 꽤 하드 실패 해요입니다. 나는 어디에서 시작해야할지 모르겠습니다. 예를 들어, ... 나는 모래 입자의 동작을 모델링하는 셀룰러 오토마타를 사용하려고 해요,하지만 난 문제가 내가 '세계 중요하지를 업데이트하는 방향을 만드는 방법

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    본질적으로, 나는 Conways Game of Life와 똑같은 것은 아니지만 본질적으로 일종의 진화 시뮬레이터에 대한 내 머리 속에이 아이디어를 가졌지 만, 그들이 일치하는 부분은 둘 다 정사각형 격자를 기반으로합니다. 개인적으로는 UI를 빠르게 생성 할 수 있기 때문에 HTML + Javascript +로 작업하는 것이 좋으며, 계산 상 무거운 작업을하

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    나는 ncurses 기반의 C.A.를 쓰고 있습니다. (거의) C.A.에 대한 시뮬레이터. Moore 또는 Neumann 지역을 사용합니다. 현재 (하드 코드되고 가장 명백한 [running state funcs]) 시뮬레이션이 잘 실행됩니다. 화면이 '켜짐'(또는 활성화 된 모든) 셀로 채워질 때까지 내 질문은 : 적어도 실제와 같은 규칙을 처리하기위한

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    셀룰러 오토 마트의 속도를 높이기 위해 어떤 종류의 알고리즘이나 이와 비슷한 방법으로 가능합니까? a Conway's Game of Life implementation made in XNA을 사용하고 있는데 완벽하게 작동하지만 문제는 128x128보다 큰 그리드를 사용하면 셀이 너무 느려지 게된다는 것입니다. 코드 또는 XNA에서 텍스처와 드로잉을 처리하는

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    이것은 애플릿 LogiCell 1.0의 스크린 샷입니다. 링크는 here입니다. 왼쪽 하단의 보듯 ,이 합 0+1를 수행하고, 그 결과 01b (하단 오른쪽)이다. 입력 내용과 출력 내용을 연결할 수 없습니다. 예를 들어이 경우 스냅 샷을 보면 입력이 0 및 1이고 출력이 01이라고 어떻게 결정합니까?

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    저는 Flex Canvas에서 셀룰러 오토매틱 시뮬레이션을 그립니다. 나는 Panel의 그래픽을 업데이트하여 오토 마톤의 상태를 계산하는 것을 번갈아한다. 그러나 Panel의 업데이트는 CA 상태의 업데이트와 "유지"되지 않는 것처럼 보입니다. 제가 그래픽 코드 처리에 문제가 있는지 궁금합니다. 코드는 다음과 같습니다. 미안하지만 시간이 너무 오래 걸리지는

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    내가 생명의 콘웨이의 게임과 유사한이 작은 게임 아이디어 (어떻게 든?)입니다 구현했습니다 : 0) 인접 셀이있는 경우 당신은 색깔의 도트 매트릭스 (RGB 값) 1)가을 귀하의 Y보다 낮은 X 값, 해당 셀에 Y = 0을 넣으십시오. (X 및 Y는 빨간색 || 녹색 || 파란색) 2) 빨간색 박동 녹색 박동 파란색 박동 빨간색 위의 규칙이 충족되는지 확인

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    SandPile (cellular Automata)의 소스 코드를 어디에서 찾을 수 있는지 아는 사람이 있습니까? 미리 감사드립니다!