conways-game-of-life

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    2 차원 배열을 사용하여 Conway의 삶의 게임을하려고합니다. 이 방법은 2 차원 배열의 모든 위치를보고 그 이웃을 확인하고 위치를 둘러싸고있는 이웃 수를 계산합니다 (0은 비어 있고 1은 점유 됨). 그런 다음 일부 논리를 수행하고 그 위치가 죽었는지 또는 살아 있는지 결정합니다. 내가 겪고있는 문제는 tempMatrix의 값이 잘못된 두 번째 위치를

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    목록을 사용하여 게임 보드를 만들려고하지만 보드를 인쇄 할 때 너무 많은 목록을 인쇄합니다. from random import randint import pprint class Gameboard: def __init__(self, rows, columns): self._rows = rows self._columns = c

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    N x N 보드를 상상해보십시오. 한 상자에는 로봇이 있고 다른 상자에는 로봇이 있습니다. Conway의 Game of Life를 사용하여 로봇에서 출구로가는 최단 경로를 찾는 방법이 있습니까? 나는 정말로 갇혔다.

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    나는 삶의 구현 콘웨이의 게임이 : 나는 결과를 시각화 할 def neighbors(point): x, y = point for i, j in itertools.product(range(-1, 2), repeat=2): if any((i, j)): yield (x + i, y + j) def advance(boa

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    나는 Conway의 라이프 게임을 시뮬레이션하는 React의 앱을 가지고 있습니다. 그것은 0.01 초마다 setInterval() 함수로 지정된 새로운 요소를 업데이트하는 간단한 2D 배열로 구성됩니다. 그러나 처음 5 초 동안 원활하게 실행 한 후에는 0.5 초마다 업데이트 될 때까지 상당히 느려집니다. 나는 앱이 너무 느려지 게하는 원인을 찾으려고 할

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    좋아, 그래서 나는 p5.js에서 콘웨이의 삶의 게임을 만들려고 노력했고, 나는 어떤 이상한 버그에 갇혀있다. COL 및 행이 if (col>-1 && col <grid.length && row>-1 && row < grid[0].length){ //increase sum } 하지만 더 악화처럼에게 배열 의 경계를하면 내가 확인 시도, fun

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    저는 Conway의 Game of Life in Python을 복제하려고합니다. 이 시뮬레이션과의 제대로 작동 버전의 규칙은 여기에서 찾을 수 있습니다 : 내 버전에서 https://bitstorm.org/gameoflife/ , 나는 무작위로 시작 살아 있다는에 세포를 할당 할 때, 고전적인 무정형 모양으로 제대로 작동하도록 나타납니다 화면 위로 확대되는

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    Conway's Game of Life이 구현을 발견했습니다. 나는 GUI를 다루지 않았고,이 코드를 이해하려고 노력 중이다. (내 자신을 구현한다) 버그가있는 특정 기능이있다. 각각의 '유기체'를 끌어 당기는 기능 (검은 색은 살아 있고 하얀은 죽었다). # import turtle (at the top) def draw(self, x, y):

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    golly 해시 - 라이프에서 GC를 실제로 이해할 수 없습니다. 간단한 버킷 해시를 사용하지만 해시 테이블에서 수집 한 노드 및 가비지를 저장하는 방법은 어떻게 결정됩니까? 스크립트의 코멘트가 나에게 어떤 혼란을 주 었는지. 누구나 작동 논리를 설명 할 수 있습니까? Golly Hash-life Program

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    나는 Conway의 Game of Life의 초기 설정을 어지럽 혔고 몇 가지 문제가 있습니다. 나는 살아있는 이웃 입자 (이 'positionSum'이라고 부름)의 수가 정확히 계산되지 않은 이유를 알아낼 수 없다. 다음 MATLAB 코드가 있습니다. 간단한 코드로 작업하기 위해 3x3 그리드부터 시작합니다. R = 3; C = 3; % row and c