camera

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    나는 뒤에 오는 카메라를 사용하는 앱을 만들기 위해 https://stackoverflow.com/a/32381052/8422218의 답을 따르고 필터를 추가 한 다음 화면에 실시간으로 표시합니다. // // ViewController.swift // CameraFilter // import UIKit import AVFoundation cl

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    저는 현재 UWP 응용 프로그램을 개발중인 학생입니다. 내 프로그램 내에서 카메라 기능을 구현하려고합니다. 나는 마이크로 소프트 https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/CameraStarterKit 에서 샘플 코드 세트를 테스트 한하지만 코드에서 조금 수정하려는.

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    텍스처를 사용하여 Android3d에 안드로이드 카메라 미리보기를 보내고 이미지가 늘어납니다. 미리보기는 안드로이드의 모든보기로하지만 직접와 텍스처에 렌더링되지 않습니다 : setPreviewTexture(texture); 그런 다음 바이트 Unity3d로 전송 모든 onPreviewFrame와 화면에 그려집니다. 카메라 미리보기 크기와 텍스처 크기가

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    프로젝트를위한 간단한 카메라 앱을 만들려고합니다.하지만 카메라 킷과 같은 카메라 라이브러리는 사용할 수 없습니다. 그리고 이전 버전과의 호환성이 필요하기 때문에 Camera2 apis를 사용하지 않습니다. 사용자 정의 CameraPreview (SurfaceView가 SurfaceHolder.Callback을 구현하는 것을 확장 함) 클래스 App은 실시간

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    이것은 StackOverFlow의 첫 번째 게시물입니다. 메쉬 앞에 카메라를 놓을 수있는 방법을 묻습니다. 상황 : 내 프로젝트는 박물관이며, 내가 "메시"를 그리는에서 클릭 할 때 내가 사진을 볼 수 있도록, 내가 카메라가 메시의 앞에 얻을 필요가있다. 내가 시도 : camera.postion = Mesh.position; 문제 : 카메라가 그래서 난 사

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    라스베리 파이에서 0.5.1 dev-preview를 빌드합니다. 주요 아이디어는 안드로이드 OS와 함께 라즈베리에서 작동하는 프로그램을 작성하는 것이 었습니다. 그리고 그것은 raspicam을 열고, 비디오를 녹화하고, 사진을 찍을 예정이었습니다. 그러나 예상대로 작동하지 않습니다. 로컬 작은 문제는 입니다. 0.4.1 버전에서는 0.5.1에서 나는 설명

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    토치 모드에서 iPhone X 플래시를 실행하는 데 문제가 있습니다. 돌아 가기 AVCaptureDeviceTypeBuiltInTelephotoCamera 캡처 장치로 선택 : 나는 [self.captureDevice lockForConfiguration:nil]; BOOL result = [self.captureDevice setTorchModeOnWi

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    브래킷 캡처 중에 4 개 이상의 이미지를 찍으려고합니다. AVCapturePhotoOutput 클래스에서 maxBracketedCapturePhotoCount을 편집 할 수있는 방법이 있습니까?

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    저는 비디오 스트리밍 및 처리의 초보자입니다. Basler GiGE 카메라에서 스트림을 가져 와서 웹 컨테이너에 표시해야합니다. Basler.Pylon C# API를 사용하여 카메라에 액세스하고 이미지를 하나씩 가져옵니다. IGrabResult 개체가 반환 된 이후 폭, 높이, 보폭, 물론 바이트 버퍼와 같은 다양한 매개 변수에 액세스 할 수 있습니다. 내

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    저는 카메라로 USB를 통해 통신해야하는 arduino 프로젝트를 진행하고 있습니다. 모든 사람들이 arduino와 USB에 관해 알 수있는 훌륭한 라이브러리가 있습니다 : https://github.com/felis/PTP_2.0 사용법에 대한 예제가 많이 있으며, Canon 카메라와 통신하는 방법의 예제도 있습니다. 어떤 종류의 이벤트 처리조차 gith