box2d-iphone

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    나는 플레이어가 손가락으로 보트를 드래그하는 게임을 만들고 있습니다. Box2D를 게임의 물리학 측면에 사용하고 있습니다. 특히 터치 이벤트가 보트를 드래그하도록 터치 이벤트를 보트에 첨부하려면 b2MouseJoint을 사용하고 있습니다. 그러나 끌고있는 동안 보트가 움직이는 방식은 사실적이지 않습니다. 그것은 실제 세계에서 보트가 그 길이를 따라 움직일

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    Iphone App 용으로 Box2D를 사용하려고하지만 다음 C++ 헤더 파일을 Xcode Objective C로 변환하는 방법을 모르는 사람 ... 도와 주시겠습니까? 미리 감사드립니다! #include <Box2D/Common/b2Settings.h> #include <cstdlib> #include <cstdio> #include <cstdarg

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    여러 개의 조각으로 나누려고하는 Box2d 본문이 있습니다. 이를 위해 필자는 조명기를 반복하고 각각에 대해 새로운 바디를 생성합니다. 디버그 드로우를 사용하면 이것이 작동하는 것 같습니다. 위의 화상에서 볼 수 있듯이는 주 본체가 파손되는 본체와 2 (표지는 : 2)에서 생성되고있다. 디버그 레이어의 모양 렌더링을 기반으로 올바르게 표현됩니다. 내가 가지

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    저는 최근에 Cocos2d와 Box2d를 사용하여 iPhone에서 게임 프로그래밍을 시작했습니다. 그래서 여기 내 문제입니다 : 내가 CCSprite에서 상속 플레이어 클래스를 가지고 , 그 클래스 내에서,이 방법있다 : -(void) createBox2dObject:(Player *)sender forWorld:(b2World*)world {

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    여러 개의 노드와 거리 joint에서 동적으로 변화하는 모양 (blob)을 만들었습니다. 거리 관절을 외부 세계와 어떻게 충돌시킬 수 있는지 알고 싶습니다. 노드는 단지 box2d 원이고 이미 충돌하지만 객체는 여러 원을 연결하는 거리 조인트처럼 자유롭게 스프링을 통과 할 수 있습니다. 물체가 거리 관절이나 거리 관절을 지나가는 것을 서로 어떻게 접촉하지

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    나는 상자 2d에 초보자입니다. 나 좀 도와 줄 수있어? 나는 총을 만들고 싶다 (터치, 움직이고, 멈추었 고, 공이 날아 갔다). 총을 감지하고 회전 시키지만 볼을 터뜨릴 수는 없습니다. 나는 볼에 세팅해야하는 속도를 어떻게 계산할 수 있습니까? 고맙습니다.

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    거의 0 또는 1 픽셀 두께의 box2d 본문으로 선을 추가하려고합니다. setasedge, setasbox와 같은 메소드를 많이 사용하려고했지만 ' 알았어. groundBox.SetAsEdge(b2Vec2([self x:256],[self y:0]), b2Vec2([self x:256],[self y:64])); //groundBox.SetAs

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    iOS의 가중치로 (물리적 인) 문자열을 구현하고 싶습니다.이 문자열은 가속도계 입력에 반응하고보기 경계에 대해 콜라이드합니다. 이 작업을 수행하는 가장 간단한 방법은 무엇입니까? 물론 네이티브 솔루션이 너무 복잡하지 않다면 Box2D와 같은 외부 프레임 워크를 사용하지 않는 것이 좋습니다.

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    저는 특정 객체 (box2d 본문으로 모델링 됨)가 고정 경로를 따라야하는 게임을 만들고 있습니다. 경로 좌표를 지정하고 각 dt에 대해 객체 위로 이동시킬 수있는 방법이 있습니까? 수동으로, 당신은 역학과 충돌이 올바르게 적용 할 수의 속도를 변경해야 감사

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    Ray Wenderlich 튜토리얼에서 데모를 다운로드했습니다. 이제는 폴리곤을 만들고 있습니다. 실제로 폴리곤에 대해 zOrder를 설정할 위치를 알 수 없습니다. 내 배경은 zOrder로 -1을 가지므로 배경 위에 분홍색 색 다각형을 표시합니다. Background zOrder를 0으로 설정하면 Polygons가 표시되지 않습니다. 실제로 폴리곤의 zO