두 개체가 충돌 할 때 box2d에서 개체를 삭제하려고합니다. 내 두 개체가 충돌하면 개체 중 하나가 다른 개체에서 튀어 오릅니다. 그것은 다른 객체를 지우지 만 바운스 (bounce)가 아닌 마치 보이지 않게 보이게하고 싶습니다. 내 몸의 Def 유형을 b2_staticBody으로 설정했습니다. 충돌하는 목적 중 하나는이 특정의 경우 그런 다음 콘택트 수
, 나는 몸을 만들기 위해 Box2D의에서 간단한 전화를 가지고 CCLOG(@"There are %0.0f bodies in the world.", world->GetBodyCount());
: b2Body *crateBody = world->CreateBody(&crateBodyDef);
그럼 난을 통해 새로 증가 몸 카운트 변수를 인쇄하고 그러나
내가 Box2D의 내 엔진에 통합 한 (디버그 그리기 등)과 세계와 나는 사용자가 세계를 사용하지 기본적으로 this 게시물을 보았다 일부 2D 사각형/사각형 등으로 던질 수 충돌 감지, 그러나 사용자 등 그가 매니 폴드 (b2Manifold)를 사용하여 어떻게에 대해 아무것도를 설명하지 않습니다 Another post의적인 Cocos2D 포럼에, (세 번