bmp

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    방금 ​​.bmp 파일 형식에 대해 더 자세히 배우기 시작했고 작은 C++ programm를 작성했습니다. FILE* imageFile; fopen_s (&imageFile, this->GetImagePath(), "rb"); fread (&this->bmfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, imageFile); std::co

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    MSDN은 PNG 및 JPG를 지원하지만 많은 사람들이 setSource (file.bmp)를 시도하고 "Catastrophic failure"에 대해 불평하고 있습니다. 누군가가 이것을 명확히 할 수 있습니까? bmp가 지원 되나요? 그렇다면 실버 라이트에서 bmp를 표시하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

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    안녕하세요, 저는 Java 문제가 있습니다. 내 고위 연구 수업의 경우, 끝내기는했지만 제작 한 이미지의 일부 데이터 만 분석하면됩니다. 숙제로 표시하고 싶지는 않습니다. 왜냐하면 그것이 과제물의 일부가 아니기 때문입니다 ... 결과를 수집하기 위해 스스로 생각한 것입니다. 두 이미지를 픽셀 단위로 비교하는 프로그램을 작성했습니다. 이 작업은 두 개의 디렉

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    나는이 같은 비트 맵 작성 : 내가 가진 파일을 열 수 있습니다 Unknown file type! H:\test.bmp is not a Windows BMP file! 하지만 창에서 : 비주얼라이제이션 lib 디렉토리에이 파일을 열려고 시도하는 동안 내가 항상 곁에 오류가 var testImage = new Bitmap(320, 240);

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    나는 다음과 같은 코드가 있습니다 cout<<"Please enter the name of your BMP image file: "<<endl; cin>>fname; nP = fname.c_str(); CImage input = CImage(); input.Load(nP); // allocate space for host source image

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    저는 C++ (Windows)에서 코드를 작성 중이며 그레이 스케일 bmp의 픽셀 값을 추출하려고합니다. 메타 데이터를 유지하는 것에 신경 쓰지 않고 픽셀 값을 char 배열에 저장하려고합니다. 나는 이것을 수동으로하는 표준 또는 "전형적인"방법을 찾을 수 없었기 때문에 사람들이 메모리에 비트 맵을로드하는 데 사용하는 간단한 라이브러리가 있는지 궁금합니다.

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    방금 ​​MFC에서 시작하므로 관대하십시오.). 필자는 페인트 칠을해야하는 간단한 응용 프로그램 인 선 그리기, 직사각형, 타원, 그리기 할 객체의 색 변경 등과 같은 간단한 응용 프로그램을 작성했습니다. (솔직하게 작성했습니다) 화면에 bmp 파일로 그려져 있습니다. 어떤 아이디어를 어떻게 얻을 수 있습니까? 관련성이 있는지는 잘 모르겠지만 CBitmap

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    이 코드를 사용하여 bmp 파일에서 픽셀을 가져옵니다. 이전 줄에서 머리글과 팔레트를 이미 읽었으므로 FILE *이 픽셀 배열을 가리키고 있습니다. 첫 번째 행을 읽고 OK를 반환하고 1000을 반환하지만 두 번째 픽셀 행을 읽으려고하면 0을 반환합니다. 이 함수는 FILE *을 수신하고 픽셀 행을 읽고 그들을 bmp_type에 저장하려고합니다. fila_

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    .bmp 파일을 읽은 다음 명령 줄 인수를 기반으로 변경해야합니다. 예 : x는 가장 왼쪽 컬럼 를 처리하도록 지정 X는 -fromcol의 X를 처리 최상단 행을 지정 X는 -torow X를 처리 최하부 행을 지정 -fromrow의 X,, -t x, x는 처리 할 가장 오른쪽 열을 지정합니다. -op x, 여기서 x는 다음 중 하나입니다. -1 = 임계 값

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    분이 있는지 누가 알 수 있습니까? SDL 프레임 워크에서 BMP 파일의 크기 제한을 보여 주나요? 시도했지만 20x20 픽셀 미만의 BMP 파일을 올바르게 표시 할 수 없기 때문에이 질문을하고 있습니다. (C++ 용 SDL을 사용하고 있습니다). 코드 : bool successCondition = false; if (SDL_Init(SDL_INI