bmp

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    저는 카메라와 통신하고 원시 이미지 데이터를 가져 오는 C++ 응용 프로그램이 있습니다. 그렇다면 C++에서 Byte []를 가지고 있는데, JNI로 Java에 보내고 싶습니다. 그러나 원시 바이트 []를 실제 파일 형식으로 변환해야합니다 (.bmp가 첫 번째 선택이었습니다). BITMAPFILEINFO 및 BITMAPHEADERINFO를 사용하여 C++에

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    PDF417 (2D 바코드) 용 DLL을 직접 읽고 이해하고 있습니다. 어쨌든, 파일의 실제 그림은 완벽하며 32 비트의 정확한 경계 (단색 결과)로 나타납니다. 데이터를 쓰는 시점에서 다음은 bmp 버퍼에 대한 포인터의 C++ Visual Studio 메모리 덤프에서 복사 된 메모리 덤프입니다. 각 행은 다음 행 이전에 36 개의 넓이에 올바르게 할당됩니

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    여기와 코드 뉴스 연구 빠른 속도로, 나는 내 문제를 지적하지 않았습니다. 사용자가 내 앱의 버튼을 클릭하여로드 할 때 타사 사진 촬영 프로그램에서 클립 보드를 통해 고객 사진 (JvDBImage)을 가져 오는 앱이 있습니다. (PhotoImage.PasteFromClipboard). 그것은 이미지를 비트 맵으로로드하고 저장합니다 ... 때로는 큰 BMP입

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    I가 files.The 제 하나는 m × n 개의 어레이 인이 txt 두에서 BMP 이미지를 생성했습니다 * * * * * * * * MN C11에서 C21 .. CM1 ... C1N의 C2N .. CMN * * * * * * * * * * * * * * * * 6 5 0.7 0.7 0.6 1.0 1.2 0.1 0.9 0.3 . 7 1.1 .7 .2 1 1

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    픽셀 당 48 비트 PNG 파일을 독점 (Bayer) 형식으로 변환하는 응용 프로그램을 작성하려고합니다. 아래의 코드 (호의 here)는 일부 PNG 파일 형식에 적합하지만 선의의 48 비트 PNG를 시도하면 예외가 발생합니다. 대안이 있습니까? static public byte[] BitmapDataFromBitmap(Bitmap objBitmap)

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    저는 artoolkit을 사용하여 증강 현실 기반 프로젝트를 만듭니다. openvrml을 사용하여 비디오 피드에 vrml 3d 객체를로드 할 수 있습니다. 이제 비트 맵이나 jpg, png 등의 다른 이미지 파일을 비디오 피드의 마커에로드하려고했습니다.이 작업을 수행하려면 어떻게해야합니까?

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    왜 첫 번째 픽셀 (왼쪽 하단)이 올바르게로드되었지만 다른 픽셀은로드되지 않습니다. 첫 번째 색상은 내가 사이클이가 ... 전체 그림에 사용되는 fread(&pix,sizeof(pix),1,pictureIn); fwrite(&pix,sizeof(pix),1,pictureOut); 편집 : PIX 세 부호 문자 (RGB),로드 파일과 정보를 헤더의 구조

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    다음 코드를 사용하여 Windows에서 스크린 샷을 얻었습니다. hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc) ; int cx = GetDeviceCaps (hdc, HORZRES); int cy = GetDeviceCaps (hdc, VERTRES); HBITMAP hBitmap(NULL); hBitmap = CreateCompati