bitmapdata

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    내 앱에 150 개의 HD 이미지를로드하고 있습니다. 기본적으로 오브젝트의 3D보기입니다. 일단 Loader 인스턴스를 사용하여 이미지 파일을로드하면 로더의 첫 번째 자식의 비트 맵 데이터를 Vector에 저장합니다. 로드가 모두 끝나면 객체를 "회전"하기를 원합니다. = 단순히 이미지를 교환하는 것입니다. 나는 Vector를 가져 와서 비트 맵 데이터를

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    잔디 깎는 기계의 환상을주기 위해 잔디 비트 맵 위에 흰색과 흰색으로 색상을 지정하는 잔디 깎기 기계로 게임을하고 있습니다. 잔디 컷의 비율을 확인하는 기능을 만들고 싶습니다. 기본적으로 잔디 이미지에 흰색이 얼마나 많이 들어 있는지 확인하는 것입니다. 어떻게해야합니까? 쉬운 방법이 있습니까? 당신은 이미지의 색상을 계산하는 이미지 분석 프레임 워크 또는

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    Gdiplus :: Bitmap을 cv :: Map 형식으로 변환해야합니다. 나는이 작업을 수행하려면이 코드를 사용하고 있습니다 : Gdiplus::Bitmap* enhanced = ...; // some Bitmap Gdiplus::BitmapData bmp_data = {}; Gdiplus::Rect rect(0, 0, enhanced->GetWid

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    나는 actionscript (또는 그 문제에 대한 코드)에 매우 익숙하며 내 코드가 작동하지 않는 이유에 대해 약간의 문제를 겪고 있습니다. BitmapData를 사용하여 작은 드로잉 응용 프로그램을 만들려고합니다. 코드를 실행할 때 오류는 없지만 전혀 수행하지 않습니다. import flash.display.Bitmap; import flash.dis

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    내 응용 프로그램에 이미지를로드하고 해당 이미지를 base64 데이터로 변환 한 다음 HTML 페이지에서 다시 표시합니다. 그러나 내가 그렇게하면 색상이 달라집니다! getPixel32를 사용하여 이미지 데이터를 가져 왔습니다. Flash가 사전 계산 된 값을 사용한다는 이유를 읽었습니다. 저는 그것을 모호하게 이해했습니다. 누군가가 기사를 설명하거나 기사

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    의 서클 그래픽에 그림을 적용하십시오. 이미 내 서클에 내 서클이 표시되어 있지만 그래픽을 "기본 서클"에서 변경하고 싶습니다. 그래서 : circle.graphic.BeginFill(); circle.graphic.DrawCircle(10,10,10); circle.graphic.EndFill(); addChild(circle); 나는 그렇게처럼

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    MS Access를 사용하는 클라이언트가 있는데 MS Access 보고서에 표시 될 수 있도록 Bitmap 이미지의 Base64 문자열 표현을 변환 할 수 있어야합니다. . 나는이 작업을 수행하는 방법을 알고 는

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    AS3에서 가능한 빨리 BitmapData 이미지에서 원을 감지하는 방법을 찾고 있습니다. 어떤 생각이나 조언? 의 BitmapData 실제로 아이폰의 카메라로 촬영 한 사진입니다, 그래서 필요한 원형 모양을 감지하는 알고리즘이다 (호우 구현을 변환?)

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    제 질문은 instance.copyPixels로 복사 한 픽셀에 eventListeners를 추가 할 수 있는지 제 질문입니다. 비트 맵에서 문자를 복사 한 경우로드했을 수 있습니다. 나는 그를 걸을 수 있을까?

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    Stage3D를 사용하여 만든 AIR 기반 게임이 있습니다. Stage3D 레이어의 일부를 캡처하거나 표시 목록의 비트 맵으로 그려야하지만 Stage3D 레이어는 표시 목록 밖에 있고 완전히 수행 할 방법이 확실하지 않기 때문에 필요합니다.