bitmapdata

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    그레이 스케일 비트 맵을 마스크 및 소스 비트 맵으로 사용하고 SetPixel 및 GetPixel을 사용하여 마스크를 적용한 비트 맵을 출력했지만 속도가 매우 느린 대신이 기능을 사용했습니다 BitmapData 및 포인터 산술을 사용하여 하나를 쓰려고했지만 액세스 위반이 발생하고 이유가 확실하지 않습니다. 결과 비트 맵에서 픽셀에 쓸 때 AccessViol

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    다음 코드를 실행하면 "-2"가 추적되고 있으며 이유를 이해하려고 내 머리를 망가 뜨리고 있습니다. var bmd:BitmapData = new BitmapData(1,1,true,0xFFFFFFFF); bmd.setPixel32(0,0, 0x32FF6B45); trace(0x32FF6B45-bmd.getPixel32(0,0)); 는 지금까지 내가

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    내 질문에 다음과 같은 기능을 썸네일로 SD 카드에서 이미지를 1.Accessing 을 않는 안드로이드 라이브러리는 썸네일에 2.Click하면 실제 image.On에게의 슬쩍 보여주고있다 그 이미지는 다른 이미지를 보여 주어야합니다. 뷰 플리퍼를 사용하여이 기능을 구현했지만 로딩하는 동안 모든 이미지를 뷰 필터에 추가해야하므로 비용이 많이 듭니다. 관련 링

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    내가 예를 들어 내가 사용 FFFF00FF (불투명 마젠타)로 설정 일부 32 비트의 BitmapData에 fillRects (즉, 투명성 = 사실과 배경색을 사용하려고 해요 :. fillRect(rect, 0xFF0000FF); 예상대로 이는 불투명 파란색하는 구형을 그릴 것입니다,하지만 ...이, 오른쪽 반투명 블루 RECT을 그릴해야 fillRec

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    Flash (ActionScript 3)에서 부드럽게 스크롤 할 수 있습니까? 다음 테스트에서는 랜덤 노이즈로 구성된 비트 맵을 생성 한 다음 주기적으로 왼쪽으로 이동합니다. 백그라운드에서 무거운 작업을 수행 할 필요가 없습니다. 내가 무엇을 찾고 있어요 것은 package { import flash.display.*; import fla

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    이 버그를 수정하기 위해 많은 것을 검색하고 시도했습니다. iOS 용으로 다음과 같은 코드가 있습니다. import flash.media.CameraRoll; //import flash.events.MediaEvent; import flash.events.Event; import flash.events.ErrorEvent; stop(); var I

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    그건 내 질문이다. 나는 내부에 AS2를 가진 많은 swf 파일을 가지고 있고 그들 모두가 "viewport"라는 MovieClip을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 따라서이 무비 클립에서 모든 프레임을 인쇄해야합니다. printjob 클래스를 사용하여이 작업을 시도했지만 my_pj.addPage (...) 함수는 항상 false를 반환하고 이유가 없습

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    여기에 약간의 고심을하는 코더가 아닙니다 : 다음 프레임에 현재 프레임을 CPU 효율을 위해 비트 맵으로 그려 봅니다. AS2에서이 코드는 매력처럼 작동합니다. import flash.display.*; // # create the bitmap var tBitmapData = new BitmapData(400, 200, true, 0x00000000);

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    Bitmap.LockBits을 사용하여 가져온 BitmapData 개체를 사용하여 픽셀 데이터를 빠르게 읽고 쓰고 있습니다. 기능은 클래스에 캡슐화됩니다. BitmapData 개체의 Scan0 및 Stride에 대한 참조를 저장할 수 있습니까? 아니면 픽셀에 액세스해야 할 때마다 읽어야합니까? 내 사용량을 기반으로 같은 클래스 개체는 시간 동안 활성화 될

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    JPGEncoder 함수를 사용하여 촬영 한 이미지를 장치에서 bytearray로 변환하는 iOS 및 Android 응용 프로그램을 Flash Builder에서 만들고 있지만 iOS에서는 내 응용 프로그램이 멈추고 Android에서는 화면이 잠깐 검은 색으로 변합니다 그렇지 않으면 계속됩니다. 아래는 내가 사용하고있는 코드입니다. private var up