augmented-reality

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    나는 Unity3d와 함께 Vuforia를 사용하고 있습니다. 다양한 기기에서 카메라가 정상적으로 작동하지만 HTC, Nexus 6p와 같은 휴대 전화에서 흐림/초점 문제가 발생합니다. ARCamera에서 자동 초점 스크립트를 사용하고 있습니다. using UnityEngine; using System.Collections; using Vuforia;

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    웹 응용 프로그램이 출시 될 예정이며 웹 소스에서 하이브리드 응용 프로그램을 만들고 모바일 응용 프로그램에 AR 기능을 추가하려고합니다. HTML5 비디오 요소와 WebGL 기술을 결합한 온라인 예제이지만, 궁금한 점은 Android 및 iOS의 모든 모바일 OS 버전이 HTML 기반 Augmented Reality를 지원하는 것은 아니라는 것입니다. 더

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    전적으로 전체 삽입 비디오 video과 같은 새로운 프로젝트를 시작하고 싶습니다. 나는이 AR에 매우 초보자입니다. 나는 A부터 시작하여 Z로 끝내야합니다 :))) 어느 누구도 Ios와 android를위한 최고의 SDK를 찾고 기본 지침을 얻을 수 있습니까?

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    저는 Android 스튜디오에서 Android 앱을 제작 중이며 증강 현실을 내 앱에 통합하기로 결정했습니다. 내가 온라인에서 찾은 모든 것은 vuforia와 단일성을 사용하지만 Android Studio 사용법을 설명하지 않습니다. 어디에서든지 구체적으로 시작해야합니까? 또한 확장 된 현실의 간단한 구현을 사용하고 자이로 스코프와 위치를 기반으로 한 위치

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    나는 Vuforia를 사용하여 하향식 전략 게임을 만들고 있으며 fps 모드로 전환하려고합니다. 문제는 이미지 타겟에서 카메라를 떨어 뜨리 자마자 내 환경이 사라지고 게임이 멈추는 것입니다. 나는 이미지 대상에서 다른 객체로 모든 객체의 부모를 변경하려고 시도했지만 카메라는 전환했지만 행운은 없습니다. 이것은 카메라를 전환하는 데 사용한 코드입니다. 해당

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    나는 내 대학 프로젝트의 일환으로 POI AR 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 내 컴퓨터에 Wikitude의 JavaScript 버전을 다운로드했습니다. 여기에 설명 된 바와 같이 나는 또한 내 프로젝트 (매니페스트의 Gradle을 업데이트)에 위키 튜드 (Wikitude) 라이브러리를 구현하기위한 모든 단계를 따라 : http://www.wikitude

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    ORB-SLAM2을 사용하여 응용 프로그램을 구현했습니다. 현재 내 활동에 OpenCV JavaCameraView이 있고 카메라 프레임을 Mat으로 변환하여 SLAM 시스템으로 보냅니다. 모든 것이 제대로 작동하지만 카메라 화면의 올바른 위치에 가상 객체를 렌더링하고 표시하는 방법을 모르겠습니다. 가상 객체로 화면에 간단한 텍스트를 보여주는 간단한 AR 응

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    PDF 컨텐트를 사용하여 Unity에서 AR을 만드는 방법을 찾고 있습니다. 개체를 AR 대상으로 사용하고 PDF 데이터베이스에서 동일한/비슷한 그림, 그리고 마침내 내 초기 객체에 PDF의 텍스트 내용을 오버레이합니다. 귀하의 경험에 따르면, 현재 Unity에서 어떻게 든 달성 할 수 있는지 알고 계십니까? 필자가 지금까지 발견 한 바에는 Unity에 P

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    에 대한 단계 또는 참고서 자습서를 친절하게 공유하십시오. 1. 앱을 열면 카메라가 열려 있어야하며 사진을 찍을 수 있어야합니다. 2. 그림을 클릭하자 마자 그 위에 3d 객체가 보강되어야합니다. 예 : 카메라를 통해 내 손 그림을 클릭하고 클릭 한 그림 위에 3D 이미지 (약혼 반지)를 추가 할 수 있어야합니다. 귀중한 안내에 미리 감사드립니다.

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    증강 현실 애플리케이션의 경우 일부 슬램 알고리즘을 사용하여 휴대 전화의 현재 방향을 예측합니다. 알고리즘 (LSD-Slam)은 현재 포즈를 SE3 거짓 그룹 형태로 제공합니다 (Sophus::Sim3f 사용). 이 권한이있는 경우이 유형은 카메라의 Viewmatrix로 해석 될 수있는 행렬을 포함합니다. 초기화 후, 예를 들어 행렬은 다음과 같습니다. 1