일부 레벨에서 안드로이드 게임의 배경처럼 화면보다 클 수있는 이미지를 그려야합니다. 나는 사용자가 터치 스크린에서 손가락을 사용하여 이미지를 스크롤 할 수 있기를 원한다. 여기 내가 배경을 그리기 오전하는 방법이다 : 당신은 ImageView을 사용하고 ScrollView에 넣을 수 Bitmap scratch = BitmapFactory.decodeReso
setImageBitmap과 setImageDrawable의 차이점은 무엇입니까? 파일에서 동적으로 설정하고자하는 이미지가 있습니다. 내가 따라야 할 튜토리얼은 Bitmap을 BitmapDrawable으로 변환하고 setImageDrawable을 사용하여 설정합니다. setImageBitmap으로 직접 Bitmap을 설정하면 작동하지만 어떤 차이가 있는지
그래디언트 배경으로 이미지를 그려야합니다. 나는 TILEMODE가 정의 될 때 <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/bg"
android:tileMode="repeat"
android:gravity="b
나는 여러 비트 맵을 여러 번 사용해야하는 예를 들어 Bubble Pop과 비슷한 Android 보드 게임을 만들고 있습니다. 나는 돌 (10x10)의 목록을 가지고 있습니다. 각 돌은 비트 맵과 다른 값을 보유하고있는 개체입니다. 많은 비트 맵 (돌 색)이 동일합니다. 지금 내가 목록에있는 모든 스톤이 같은 것을 사용하고 는 : public class S