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    내 시스템의 RAM 용량은 32GB이지만 Intel OpenCL 구현에 대한 장치 정보는 "CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE : 2147352576"(~ 2GB)입니다. 나는 CPU 플랫폼에서 전역 메모리가 "정상적인"램이고 따라서 ~ 30 + GB와 같은 것이 OpenCL CPU 구현에서 사용 가능해야한다는 인상하에있었습니다. (당연히 SDK

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    나는 두 개의 파이썬 스크립트를 별도의 파일에 가지고있다. 첫 번째 프로그램은 전달 된 이미지에 대해 일부 이미지 처리를 수행하고 결과를 반환하는 opencl 프로그램이 있습니다. 두 번째 스크립트는 파일에서 이미지를 읽어서 읽은 이미지를 매개 변수로 전달하는 첫 번째 스크립트를 호출하고 추가 처리에 사용되는 결과를 가져옵니다. 이제 폴더에 100 개의 이

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    내 게임 엔진에서 실제 화면으로 그리기 전에 프레임 버퍼에 그립니다. 그런 다음 사후 처리 쉐이더를 사용하여 실제 프레임 버퍼로 그립니다. 그러나 내 쿼드가 잘못 렌더링되는 AMD 드라이버에서 발생하는 문제가 있습니다. 코드는 여러 운영 체제에서 Nvidia 및 Intel GPU 모두에서 예상대로 작동합니다. 여기 예가 있습니다 : http://i.stac

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    내 상황 - 필자는 박사 과정의 일부로 OpenCL을 사용하여 GPU에 구현할 동적 프로그래밍 알고리즘을 가지고 있습니다. 내가 작업하고있는 GPU에는 AMD HD 7970, 7750, A10-5800K APU 및 nVidia GTX 680이 포함됩니다. 좋은 성능을 얻기 위해 필요한 원칙과 관련된 많은 원칙을 잘 알고 있습니다. 내 프로그램에는 4 개의

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    퍼즐 게임에 대해 무차별 방식 AI를 수행하기 위해 openCL 커널을 작성하고 있지만, 커널 코드 및/또는 보조 함수에 문제가 있습니다. 다음은 커널 코드입니다 (입력 값이 올바르게 전달되었음을 확신합니다). 60은 clEnqueueNDRangeKernel에 의해 설정된 전역 작업 크기입니다. 다음 커널에 대한 입력 은 : 테스트 목적 __global 숯

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    내 컴퓨터에는 nvidia gpu와 AMD gpu가 각각 하나씩 있습니다. 두 대의 SDk를 같은 컴퓨터에 설치하고 싶습니다. 가능합니까? 그렇다면 어떤 단계를 따라야합니까?

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    opencl-opengl 상호 운용성을 사용하여 OpenCL 커널을 작성하여 꼭지점과 인덱스를 읽었지만, 중요한 것은 아닙니다. 포인터를 추가하기 만하면됩니다. 인덱스 별 특정 정점. 여기 uint pos = (index + base)*stride; 내에서 예를 들어 POS (바이트)의 절대 위치를 계산하고 (28)은 스트라이드, 인덱스 = 0,베이스

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    AMD HD 7970 (사파이어 GHz 버전)에서 일부 OpenCL 이미지 처리를 테스트하고 있습니다. 이 카드는 6GB의 RAM을 탑재하고 있지만 다음 호출에서는 clGetDeviceInfo(device, CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE, sizeof(buf_ulong), &buf_ulong, NULL); 의 값은 2,147,483,64

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    곳 때로는 문제에 내가 RGB 텍스처에 RGBA 텍스처에서 일부 데이터를 복사 할 수는 OpenGL 2.0 및 FBO를 사용하고, 나는 달렸다 복사하는 동안 일부 픽셀 구성 요소의 처음 몇 개의 최하위 비트를 "손상"시킵니다. 텍스처 복사가 여러 단계로 나뉘며 FBO의 크기가 조정됩니다. 처음에는 FBO의 크기를 조정하는 방식이나 텍스처를 샘플링하는 방식과

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    플랫폼을 가져 오는 OpenCL 프로그램을 실행하는 AMD C++ 바인딩 및 SDK (최신 버전)를 사용하면 GPU가 4 개의 커널을 컴파일 한 후 시작시 위의 오류가 발생합니다. GPU가 1.1까지만 지원하는 내 컴퓨터에서는 정상적으로 작동하지만 다른 컴퓨터에서는 위의 오류가있는 것 같습니다. 이 문제는 컴파일에서 (일부 매크로를 정의해야 함), 드라이버