allegro

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    그래서이 사이트는 처음 사용하고 C++ 및 알레그로 프로그래밍에 익숙하지만이 문제가 발생했습니다. 이 게임은 내가 만들고있어, 나는 그것을 알아낼 수 없다. 배열 오버플로 (원래 생각했던 것)가 아닌 것 같습니다. 문제가 무엇인지 아는 사람이라면 나는 감격 할 것입니다. 코드가 오래되었습니다. 죄송합니다. 나는 내가하는 일을 정말로 모른다. 나는 조금을 빠

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    MSVC 2010에서 알레그로 5.0.7 프로젝트를 올바르게 설정했고 코드가 실행됩니다. 오류 대화 상자 또는 뭔가를 표시하는 프로그램을 컴파일하고 실행할 수 있습니다. 그러나 창을 그리는 프로그램을 실행할 때마다 창이 화면에 표시되지 않습니다. 깨진 파일 아이콘으로 최소화 된 것을 볼 수 있습니다. 그러나 코드는 오류없이 실행됩니다. 다음은이 문제를 일으

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    내 경계 상자 감지 기능이 꺼져 있습니다. 상자가 "닫히고 있지만 만지면"충돌을 감지합니다. 여기 내 코드에서 관련 부분입니다. 여기 if(bounding_box_collision(playerOne.x, playerOne.y, playerOne.x + 15, playerOne.y + 15, foodx, foody, foodx + 10, foody + 1

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    알레그로를 사용하여 비트 맵을 특정 크기로로드하려고합니다. al_crate_bitmap (x, y) - 특정 크기의 비트 맵을 만듭니다. al_load_bitmap (filename) - 필요한 이미지를 원본 크기로로드합니다. 내가 설정 한 크기로 비트 맵을로드해야합니다. 어떤 아이디어? 감사합니다, 소니

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    Allegro 4.2와 함께 C++을 사용하여 Windows 게임을 구축하고 있습니다. 창 모드에서 늘릴 수있는 그래픽을 원합니다. 나는 내 프로그램의 사용자에게 다양한 옵션을 제공하는 것을 좋아하는 사람입니다. 나는 윈도우 모드에서 게임을 할 때 항상 싫어하고 윈도우를 늘리거나 윈도우 안의 콘텐츠가 스트레칭되지 않으면 (이것은 640x480 크기의 게임을

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    저는 Allegro 5를 사용하여 2D 렌더링을 처리하고 Ogre를 3D 렌더링으로 사용하지만 초기화에 문제가있는 프로그램을 작성하려고했습니다. 대부분의 문제가 있습니다. 윈도우의 hInstance 였지만 이제 문제는 Ogre::D3D9RenderWindow::setDevice()은 오우거의 타입을 취하며 오우거 API 레퍼런스에 따라 ID3Device9에

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    Allegro (A C++ 게임 프로그래밍 라이브러리)를 우분투 12.04에서 매우 간단한 C++ 응용 프로그램과 함께 사용하려고 할 때 프로그램을 가져올 수 없습니다. allegro 헤더 정의로 컴파일하십시오. allegro.h - 해당 파일 또는 디렉토리가 없습니다.을 반환합니다. 적절한 링커 명령을 찾기 위해 pkg-config를 실행했지만 컴파일에서

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    나는 algro_primitives.h 헤더 파일을 사용하고 있으며 al_draw_filled_rectangle로 사각형을 그릴 때 키가있는 사각형을 움직이면 사각형의 윤곽선이 직사각형은 색상을 바꾸는 것입니다. 코드는 다음과 같습니다. #include <allegro5\allegro5.h> #include <allegro5\allegro_primitiv

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    - 나는 다른 모든 기본 통화 중 내 appdelegate.m이있다 : - @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window

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    좋아, 나는 제목에 내 질문을 설명하는 방법을 모르지만 근본적으로 내가 달성하고자하는 것은 "명령 행"- 알레그로를 사용하는 멋진 GUI이다. 그래픽은 잘 작동하지만 역사를 지키는 방법은 명백한 이유 때문에 작동하지 않습니다. 저는 처음에는 저를 바보로 삼은 값을 저장하기 위해지도를 사용하고 있습니다. 이전 히스토리와 동일한 히스토리에 명령을 추가 할 때마