allegro

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    텍스트를 화면에 그리기 위해 al_draw_textf를 사용했으며 텍스트 투명성을 제외하고는 완벽하게 작동합니다. al_draw_textf 또는 다른 알레그로 함수/(또는 셰이더)가 불투명도를 퇴색시키는 기능으로 텍스트를 표시하는 방법을 아는 사람이 있는지 궁금합니다. 이

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    저는 C++과 allegro를 배우려는 멍청한 놈입니다.이 코드는 어떻게 작성했는지 튜토리얼을 따라했습니다. 내 문제는 줄에 : "textout_centre_ex (screen, font1, Draw.c_str(), scrW/2, scrH/2, eBlue, -1);" 'Draw.c_str()'의 경우 "const char *"유형의 인수가 "char *"유

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    현재 allegro5를 사용하여 C에서 약간의 대학 프로젝트를 진행하고 있습니다. 그 중 하나는 추가 창에 사람을 그리는 것입니다. 창 배경색을 변경하려고합니다. 나는 우리가 수업에서 얻은 교훈과 알레그로 웹 사이트에서 계속 찾는 지침이므로 GFX_SetBackgroundColour(LIGHTBLUE) 을 사용합니다. 배경은 검은 색으로 유지됩니다. 그

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    Dev-C++ 5.11과 Allegro 4.2를 사용하여 컴퓨터 과학 수업을위한 게임을하고 있습니다. 프로젝트가 끝나고 마침내 문제를 해결하고 싶습니다. 잠시 동안. 내 코드는 단일 .cpp 파일을 사용하는 데 오랜 시간이 걸리지 만, 별도의 파일에 함수를 배치하려고하면 "처음 정의 된"여러 가지 오류가 발생합니다. 나는 온라인에서 봤는데이 문제가있는 대부

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    학교 프로젝트 용 게임을 만들고 있는데 레이저가 발사 될 때마다 재생할 사운드 효과가 있습니다. 짧은 시간 내에 잘 작동했지만 잠시 멈췄습니다. 멈춘 후에 나는 파일을 데이터 파일에 저장하기 위해 코드를 약간 변경했다. 알레그로 install_sound(DIGI_AUTODETECT, MIDI_AUTODETECT, NULL); 에서 초기화 소리가이로드에

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    Mac OSX 10.12에서 간단한 allegro5 프로그램을 컴파일하려하지만 정의되지 않은 기호 오류가 발생합니다. 여기에 내가 터미널 gcc main.c -o hello -I/usr/local/include/ -L/usr/local/lib -lallegro_main 그리고 여기 내 코드에서 실행 한 명령입니다. 여기 #include <stdio.h>

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    Allegro에서 다중 타이머를 사용하는 것에 관한 여러 튜토리얼을 보았지만 그 프로그래밍 방식은 나에게 적합하지 않습니다. 문제는 소스 주소가보고 싶은 타이머 주소와 일치하지 않는다는 것입니다. 내 코드를 캡슐화하기 위해 여러 클래스/인스턴스를 사용합니다. 앞으로는 매우 복잡 할 것이기 때문입니다. 내 게임의 메인 루프는 Game 클래스/인스턴스에 있습니

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    Allegro 5를 사용하여 C++에서 Visual Studio 2017로 게임을 만들기 시작했습니다. 이미지를 더 쉽게 관리 할 수 ​​있도록 ImageLoader 클래스를 만들었습니다.이 클래스는 모든 활성 이미지를 만들고 필요에 따라 이미지를 파괴하십시오. 파일 이름을 해당 이미지와 일치시키는 맵을 사용합니다. 현재 내 주() 코드는 다음과 같습니다이

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    저는 Allegro 5.0을 사용하여 만든 게임 (Windows에서 Raspian을 실행하는 Raspberry Pi)으로 이식하려고합니다. Allegro를 설치하고 모든 소스 파일을 옮겼지만 다음을 사용하여 컴파일하려고 할 때 : * g ++ -std = C++ 0x .cpp -o SpaceFighter $ (pkg-config --libs allegro-

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    Allegro와 함께 C++로 작성한 게임에이 이상한 문제가 있습니다. 원본 폴더의 일부 이미지를 사용하는 게임 부분이 있습니다. gcc을 통해 컴파일하고 실행 파일 main을 만들면 터미널에서 ./main (으)로 전화하면 정상적으로 작동합니다. 게임은 모든 이미지를로드하고 올바르게 작동합니다. 하지만 파인더를 열어 탐색하고 두 번 클릭하면 main 소스