allegro

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    나는 C++에 대해 반응적인 학습을하고 있으며 몇 가지 지침을 찾고있다. 이벤트를 기다렸다가 반환하는 함수를 만들었습니다. 나는 반응적인 비동기로 발생하는 모든 이벤트를 포착하여 그들이 올 때 처리하도록하고 싶다. 여기에 지금까지 무엇을 없다 : int Engine::Initialize() { al_init(); display = al

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    컴퓨터 마우스를 사용하여 그 안에있는 개체를 제어하기위한 간단한 게임을 만들고 있는데, 원하는대로 작동하도록 어려움을 겪고 있습니다. . 객체 (이 경우 '주먹'이라고 표시됨)은 특정 상수 ('도달')까지 화면상의 마우스 위치를 따라 가며 마우스를 계속 따라갈 것이지만 최대 값의 범위 내에서만 계속됩니다 범위. 기본적으로 녀석의 손은 당신의 쥐를 한 지점까

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    OSX에서 실행되는 Allegro의 최소한의 예제를 얻으려고합니다. Homebrew를 사용하여 안정 버전 Allegro 5.2를 설치했습니다 (as specified in the Allegro wiki). 오류가 내가받을 여기에 $ clang++ -I/usr/local/include/ -L/usr/local/lib -lallegro -lallegro_mai

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    나는 어디 론가 보였지만 대답을 찾을 수 없습니다. 알레그로를 클리 온에 집어 넣는 방법이 있습니까? 나는 stackoverflow, 구글, 그리고 유튜브 온통 보는 노력했다. 나는 그것을 찾을 수 없다. 너희들이 나를 도울 수 있다면 그것은 인정 될 것이다. 정말 고맙습니다.

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    Linux Mint 17 x86_64를 사용하고 있으며 수정 된 라이브러리를 컴파일하는 동안 Alfont를 오픈 소스 게임 Open Algege (Allegro 라이브러리 기반)로 컴파일 중입니다. [email protected] ~/opensnc-code-opensurge/alfont $ gcc -fPIC -DPIC -O2 -m32 -Iinclude `f

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    저는 이제 알레그로에 익숙합니다. 하지만 지금은 알레그로 배우기 때문에 제 캐릭터 애니메이션을위한 스프라이트 시트를 배웁니다. 내가 부하를 생성하고 난 윈도우 PC에서 ++ 데브 C를 사용하고 알레그로 5. 에서 스프라이트 시트를 사용하는 방법에 대한 몇 가지 도움이 필요이 시간. 그리고 네트워크 연결없이 (내가 지정해야한다고 생각하는).

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    Allegro 5에서 게임을 프로그래밍 중이며 현재 드로잉 알고리즘을 연구 중입니다. 계산 후 나는 두 개의 ALLEGRO_BITMAP* -objects로 끝난다. 그 중 하나가 그곳에 그려진 지형을 가진 나의 "장면"이고 다른 하나는 그림자지도이다. 장면은 단순히 비트 맵에 그려지는 게임 요소의 텍스처입니다. shadow-map은 이전에 렌더링 된 그림자

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    내 프로그램에서 내가 이해하지 못하는 문제가 있습니다. 코드 자체는 완벽하게 잘 보입니다. 또한, 나는이 코드가 라즈베리 파이의 코드 블럭에서 작동하지만 C.H.I.P 컴퓨터의 코드 블럭에서는 작동하지 않는다는 것을 알게되었습니다. startScreen.cpp : 여기 home/chip/Desktop/SuperLuigiBros/startScreen.cpp:

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    Microsoft Visual Studio 2010에서 Allegro.h 라이브러리를 사용하여 게임을 코딩하려고합니다. 포인트 내가 draw_sprite으로 건물에 그리기위한 버퍼를 사용하고 있다는 점이다 (화면 buf1,0,0); 그 후 가 나는, I 다시 BUF1 (동일한 완충액)을 사용하고 .BMP 화상을 이동할 때 화면 내의 비트 맵 공 이미지를 이

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    알레그로 게임에서 캐릭터의 이름을 설정하고 싶으므로 문자열에 저장하고 화면에 표시해야합니다. 이벤트 키 코드를 비교하는 것보다 나은 방법이 있습니까?