algorithm

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    이 질문이 기본적인 것처럼 보이면 죄송합니다. 나는 이것 (이것은 Python으로 첫 번째 학기입니다)에서 매우 새롭고 나는 단지 내가 잘못하고있는 것을 이해하고 싶습니다. 사람들은 이미 그 개념을 이해하지 못하기 때문에 나를 "게으르다"고 불렀지 만, 나는 묻지 않을 사람이없고, 나는 단지 배우기를 원합니다. def num4(): def tp(n

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    와 양자 그래프 행렬을 변환하는 방법 내 매트릭스 내가이 행렬을 기반으로 최적의 작업 할당 방식을 찾는 임무를하고 3 4 1 2 2 0 1 2 3 1 0 5 5 1 3 2 2 1 0 5 1 4 2 1 3 입니다. j 번째 작업을 수행하는 i 번째 작업자의 작업 효율 w (ij)는 위의 행렬로 설명됩니다. 두 가지 질문

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    각 꼭지점이 3D 공간에 있고 터널을 나타내는 각 모서리가있는 꼭지점과 모서리의 그래프로 표현되는 동굴 시스템을 상상해보십시오. 또는 가장자리가 도로를 나타내고 꼭지점이 모서리와 교차점을 나타냅니다. 요점은 기하학적 데이터의 그래프가 있고 우리는 그 데이터 주위의 임의의 구조를 외삽 할 수 있기를 원합니다. 이러한 알고리즘을 3D로 렌더링하기 위해 어떤 알

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    을 대체하는 Except() 알고리즘은 다음과 같이 LINQ를 사용하여 C#의 두 List의 차이를 비교할 때 .Except()을 사용했습니다. 따라서 나는 Enumerable.Except을 사용할 수 없습니다하지만, 내 회사는 LINQ를 사용하지 않는는 List<string> APromotionProduct= GetAPromotionProduct(PrdA

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    어린이 그룹은 UnMonopoly라고 불리는 게임을하고 싶어합니다. 가장 돈이 많은 플레이어를 돌릴 때마다 돈의 절반을 최소한의 돈으로 플레이어에게 주어야합니다. 턴이 끝나면 돈이 가장 많은 사람을 승자로 알리십시오. 턴과 플레이어 수를 취하여이 게임을 구현하십시오. (힌트 : 사용 우선 순위 큐) 샘플 입력 : 플레이어의 수 : 해당 턴의 번호 : m 각

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    안녕하세요 저는 전문 프로그래머가 아닙니다. 나는 배열이 a1이고 a2이 integers이고 길이가n 인 이 동일하다. I는 A1에 있어야 선택된 요소의 각 인덱스 및절반 대해 하나 개의 요소를 선택하고 a1a2 요소의 최소 총합을 찾아야하고, 나머지는 (A2)이다. 예 : 우리가 a2에서 a1에서 36 및 61를 선택해야하기 때문에이 a1 = [36, 7

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    알고리즘은 한 노드에 두 번째로 올 수 있습니다. 즉 노드에 두 개의 경로가있을 수 있습니다. 알고리즘은 어떤 경로가 더 짧았는지 알아야합니다. 베스트 퍼스트 검색이 이전에 방문한 노드에 도달하면 이전 방문의 경로가 더 길어질 수 있습니다. 이 경우 열린 목록과 닫힌 목록을 업데이트해야합니다. 이것은 A * 검색에서 발생할 수 없습니다. 질문 : DFS를

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    이것은 어려운 질문이며 많은 성공을 거두지 못한 채 몇 가지 생각을 해 보았습니다. 내 주요 목표는 경계 상자의 너비를 최소화하기 위해 임의의 픽셀 객체를 회전하는 것입니다. (높이를 최대화하려면 원주가 일정하다고 가정해야합니다.) 이러한 목표는 문제의 범위에 포함되지 않기 때문에 해결책으로 이어질 간단한 목표를 결정했습니다. 찾기 geometric 픽셀

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    C# 프로그래밍 할당에 문제가 있습니다. NxM (N : 행, M : cols) 행렬이 있습니다. 로봇이 행렬을 따라 걷고 있는데, 아래 또는 오른쪽으로 이동할 수 있습니다 (대각선 이동이 허용되지 않음). 항상 맨 위의 맨 왼쪽 모서리부터 시작합니다. 로봇이 이동하는 각 셀에서 "보물"을 수집 중입니다. 어떤 수집 지점이 그에게 할당되고, 그는 수집 지점

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    가 나는 다음과 같은 질문에서 2N/3을 얻는 방법을 알아 낸 : Worst case in Max-Heapify - How do you get 2n/3? "CLRS, 세 번째 판에서, 155 페이지, 그것은 주어진 MAX-HEAPIFY에서 해당 : '어린이 하위 트리의 크기는 최대 2n/3입니다. 최악의 경우는 트리의 하단이 정확히 절반 만 가득 찼을 때