algorithm

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    미적분 클래스의이 여분의 신용 문제에 대해 다른 다른 동급생과 나는 무차별 적으로 해결책을 강구하는 프로그램을 만들겠다고 결심했습니다. 이 단계 중 하나에는 순열이 포함됩니다. 이 알고리즘을 통해, 내가 관리 (내 생각)이 일을 얻을 수 있습니다 : public void genPermutations(int[] list, int k){ System

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    CURE 알고리즘을 사용한 클러스터링 작업을 보여주는 수치 예제가 필요합니다. https://www.cs.ucsb.edu/~veronika/MAE/summary_CURE_01guha.pdf

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    나는 직사각형 보드를 가지고 있으며 그 안에 직사각형, 다각형 및 원호/선 가장자리가있는 단순한 모양과 같은 더 복잡한 형상과 같은 일부 분리 된 2D 모양이 있습니다. 일반적으로 크기는 작지만 일부 모양의 경우 회전 또는 번역 할 수 있습니다. 주어진 방향에 따라 하나의 지오메트리를 이동하면 인접한 지오메트리도 이동하거나 회전해야합니다. 첫 번째 지오메트

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    안녕하세요, 저는 선형 프로그래밍에 대한 질문이 있습니다. 는 다음 선형 프로그램에 대한 실행 가능 영역을 그린다 분 sx + ty 세인트. 2x + y <= 7 -6x + 5y >= -5 -x + 4y <= 18 y <= 4 이 (. 문제는 feasibilty 문제로 변경할 수 없습니다, 즉, S = t = 0이 허용되지 않음) 을

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    파일 (쉼표로 구분 된 항목)에서 데이터를 읽고 PySpark를 사용하여이 데이터를 FPGrowth 알고리즘에 전달하려고합니다. import pyspark from pyspark import SparkContext sc = SparkContext("local", "Assoc Rules", pyFiles=[]) txt = sc.textFile("st

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    저는 Python 구현 A * 알고리즘을 작성하려고하는 학생입니다. 나는이 질문이 100 번 전에 물었다는 것을 알고있다. 그러나 나의 상황에 대한 약간의 구체화가있다. 나는 완전히 이해하지 못하고있다. 나는 10 개의 노드를 가진 가중되고 무향의 그래프를 가지고 있습니다. 내 실제 그래프에는 더 많은 노드가 있습니다. 그래프는 3 차원 목록으로 정렬됩니다

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    이미지에서 투명 픽셀을 자르기 위해이 메서드를 작성했습니다. 잘 작동하는 것 같지만 GetPixel 때문에 매우 느립니다. 알고리즘 논리를 빠르게 만드는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 빠른 (그러나 안전하지 않은) 액세스 코드로 GetPixel을 변경할 수 있음을 알고 있습니다. 그렇지만 전체 검색을 수행하지 않으려 고합니다. 이 알고리즘의 논리를보다

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    현재 Baruvka의 알고리즘을 아래와 같이 코딩하고 있습니다. 그러나 이미 탐욕적인 선택을 사용하여 이미 찍힌 가장자리 목록에 이미 존재하는 경우 가장자리 e = uv를 확인하는 질문이 제공됩니다. O (logn) 시간에 edge e를 검색하려면 어떻게해야합니까? 이걸 도와 주시겠습니까 ... 검색 작업은 BFS 또는 DFS를 사용하여 수행 할 수 있으며

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    이것은 정말 바보 같지만 동물원은 뗏목이하지 않는 것을 무엇을합니까? - 자브에 대해서가 아니라 동물원에 대해 이야기합니다. 나는 뗏목에게 지도자 선거 등을한다. 서버는 없지만 사육사의 요점은 무엇인가? 어떤 사람이 가지고있는 비유가 있습니까

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    저는 현재 인기있는 모바일 게임에서 퍼즐을 자동으로 풀기 위해 취미 프로젝트를 진행하고 있습니다. I Love Hue. 이 게임은 here입니다. 기본적으로 게임의 전제는 격자로 구성된 색이 지정된 직사각형 블록을 많이 제공한다는 것입니다. 검은 색 점으로 표시된 몇 개의 고정 된 블록을 제외하고 대부분의 블록을 바꿀 수 있습니다. 게임의 목적은 블럭을 서