Android 용 간단한 콜라주 디자이너를 만들려고했습니다. 각 이미지는 이동, 회전, 크기 조정이 가능합니다. 이 코드를 사용하십시오 : var os:Sprite = new Sprite();
os.cacheAsBitmap = true;
os.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix();
Multitouch.
미리 데이터 표를 만들어 표 데이터를 봅니다. 각 행에는 아이콘이 있습니다. 사용자가 해당 아이콘을 클릭하면 해당 행에 대한 추가 데이터가 표시됩니다. 내 페이지 센터에 팝업 표시를 원합니다. 나는 그것을하기 위해 PopUpManager.centerPopUp(panel);를 사용했다. 이것은 내 코드 샘플입니다. panel = new TitleWindow(
사용자가 마우스로 화면에 도형을 그릴 수있는 프로그램을 만들고 있습니다. 완료되면 단추를 눌러 완료합니다. 사용자는 타임 라인에서이를 제어하기 위해 무대의 특정 영역에만 그림을 그릴 수 있습니다. 사용자가 끌어 올 수있는 모든 공간을 차지하는 무비 클립이 있습니다. 사용자가 버튼을 누르면 나는 프로그램이 사용자가 그린 모양이 moiveclip을 만지는 것을
BulkLoader를 사용하여 이미지, SWF, XML 등을 게임에로드하고 있습니다. 로컬 작업의 LoadingItem에 content 속성은 자산의 종류에 따라 항상 좋은 : Bitmap는 이미지가 있다면 MovieClip 그것은 SWF 등의 경우 나도 같은 SWF를 테스트하지만, 아래 localhost 또는 online이면 content 속성은 항상 L
내 XML의 정보에 액세스해야합니다. 필요한 정보는 XML의 모든 개체에 저장되며 상위 개체에만 저장됩니다. 그러나 부모가 있는지 여부를 어떻게 확인할 수 있습니까? 따라서 부모가없는 트리에서 첫 번째 객체를 선택할 때 오류가 발생하지 않습니까? 이것은 지금 사용하는 코드이며 부모가없는 개체를 제외한 모든 개체에서 작동합니다. public function
ActionScript3에서 "슬라이드 쇼"또는 "재생 목록"을 만드는 방법에 대한 좋은 안내를 아는 사람이 있습니까? 슬라이드는 간단한 그림, 사운드 파일 또는 비디오 일 수 있습니다. 슬라이드 쇼/재생 목록에서 앞뒤로 건너 뛰고 슬라이드가 표시되는 시간을 볼 수 있기를 원합니다. 재생 목록은 사전 정의 된 XML 파일에서로드됩니다. 고맙습니다.
JavaScript에서 나는 anyOldObject을 가져오고 anyOldObject["anyOldProperty"]="Test"을 추가 할 수 있습니다. 액션 스크립트 2에서도이 작업을 수행 할 수있었습니다. 액션 스크립트 3에서 할 수 있습니까? 예를 들어 SoundChannel 인스턴스를 만들고 있는데 ID를 할당하거나 (예 : soundChannel
나는 HashMap implementation in AS3을 테스트 중이었습니다.이 map.clear();
해시 맵의 크기가 0이되지 않았다, 그러나 그것은 1 : var map:IMap = new HashMap();
map.put("a", "value A");
map.put("b", "value B");
map.put("c", "value C")