2013-12-17 6 views
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현재 큐브 맵을 사용하여 구체에 반사를 표시하고 있습니다.GLSL을 사용하여 큐브 맵 표시

반사 및 왜곡 자체가 제대로 작동하지만이 이미지와 같이 큐브 맵 자체를 어떻게 표시합니까? http://evasion.imag.fr/Enseignement/cours/2012/SIA/Shaders/Images/refraction.png

그래서 구가 표시되지만 내 '큐브 룸'의 배경을 표시하는 방법을 알아낼 수 없습니다.

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큐브 맵은 이미 구형에 이미 렌더링되어 있다고 말할 수 있습니다. 결국 당신은 이미 큐브 맵에 대한 반성을 보았습니다. – datenwolf

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괜찮 았지만 배경을 표시하고 싶습니다. 그림처럼 보이게하려면 어떻게해야합니까? – skjerns

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하늘 상자를 사용해야합니다. –

답변

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카메라 위치를 중심으로 큐브/구/실린더를 그리고 큐브 맵이 바인딩되는 동안 3D 텍스처 좌표로 법선을 사용합니다. 귀하의 큐브는 ... 전체 장면을 커버 할만큼 충분히 커야합니다 ...

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