2012-01-03 3 views

답변

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한 가지 방법은 TexturePackerAndEngine TexturePackerExtension을 사용하는 것입니다. 먼저 이미지를 분리 한 다음 TexturePacker를 사용하여 패킹 한 다음 TexturePackerExtension을 사용하여 이미지를로드해야합니다.

다른 방법은 TextureAtlas를 사용하여 TextureRtion을 추출한 다음 Sprite에 해당 영역을 사용하는 것입니다. TextureRegion을 아틀라스에서 추출하는 방법은 AndEngine 예제의 BasePhysicsJointExample을 참조하십시오. 지도에서 이미지의 x, y 좌표와 너비, 높이를 제공해야합니다.

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