2012-12-12 3 views
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나는 게임 헬리콥터 (http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/Copter_1.jpg)에서 일하고 있습니다. 화면을 터치하면 위쪽으로 이동하고 그렇지 않으면 아래쪽으로 이동합니다. 그래서 당신은 스프라이트의 위치를 ​​바꾸고 있습니다.andengine에서 움직이는 스프라이트의 트레일 경로를 추가하는 방법

이제 내 스프라이트에 대한 트레일 경로가 필요합니다. 어떻게해야할까요? 여기가 같이하는 방법의 예입니다 중심선에 대한

trailpath

팁 충분하다. 그래디언트를하는 방법을 알고 있다면 알려주세요!

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당신이 꼬리에 대해 이야기 : 당신은 HERE 이상 HERE이 3 예를 볼 수 있습니까? – Aleksandrs

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@Racoon 네, 전화는 꼬리입니다! –

답변

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입자가 필요합니다.

  • ParticleSystemSimpleExample
  • ParticleSystemCoolExample
  • ParticleSystemNexusExample
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감사합니다. 스프레드의 마지막 좌표를 기억하는 가장 좋은 해결책은 무엇입니까? 아니면 그라디언트 (ColorParticleModifier를 보았습니다)에 대한 대답입니까? –

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죄송합니다. 예, 그라디언트에 대한 답변이었습니다. 흠, 나는 ColorParticleModifier를 보지 못했다. 나는 모양을 가질 것이다. 첫 번째 질문은 실선 (꼬리)에 관한 것이 었습니까? – Aleksandrs

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예, 꼬리가 있습니다. 이제 입자 시스템에 꼬리를 사용할 수 있습니다. 지금은 좋은 꼬리를 만드는 방법 밖에 없습니다. –

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