그래서 LIBGDX로 꼭두각시 프로그램을 만들고 있습니다. 나는 uv 텍스처와 뼈들로 믹서기에서 3d 모델을 만들었습니다. 그 모델을 .obj로 가져 오기를 시도했지만 텍스쳐는 거기에 없었고 뼈가 없다고 말할 수있는 한 (만약 거기에 있다면 나는 그것들을 "사용하는"방법을 모른다). 나는 뼈와 질감을 가진 LIBGDX로 그 모델을 어떻게 가져올 수 있을지 궁금 해서요. 그리고 결국 모델 ragdoll을 어떻게 만들 수 있을지 궁금합니다. 미리 감사드립니다.LIBGDX에서 ragdoll 만들기
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답변
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.fbx로 모델을 내보내려고하면 뼈가 내보내지고 텍스처가 더 잘 작동합니다. 걸레 인형 만들기에 관해서는 단서가 없습니다. 단결정을 사용 해보십시오.이 꼭두각시 프로그램을 만들기 위해 도약 모션을 사용하려고하는 것처럼 보이는 다른 게시물을 보는 것이 좋습니다. 도약을 단합 시키려면 csharp.dll을 assets 폴더로 드래그하십시오.
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LIBGDX에서 래그 돌 효과를 만들기 위해 총알 엔진을 사용합니다. 그것은 ragdoll을 포함합니다.
Heres는 할 수있는 일의 예입니다. http://www.youtube.com/watch?v=AbKqnOHBQb4
libgdx 탄환 테스트에서 찾을 수있는 ragdoll과 관련된 더 나은 것이 있습니다.
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