2013-08-20 3 views
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Unity3d에서 자전거 경주 용 ragdoll을 만들었지 만 자전거가 충돌하고 ragdoll이 손을 끌기 시작했을 때 측면에 적용된 상자 콜리더에 붙어있는 상태에서 여러 가지 방법을 시도해 보았습니다. 이 문제를 계속해서 해결했지만 실패했습니다. 화면이 잘 보이도록 스크린 샷을 첨부했습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 미리 감사드립니다. enter image description here enter image description here enter image description hereUnity3d Ragdoll 상자에 끼어 있음

답변

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는 차라리 주석으로이 쓰기 싶지만, 의견을 충분히 평판이 없습니다.

'FixedTimestep'을 낮추어 물리 계산을보다 정확하게하려고 했습니까?

당신이 시도 할 수있는 또 다른 것은 다른 colliders 통해 서 파괴 colliders의 위험을 줄이기 위해 '페널티를 들어 최소 침투'를 절감하는 것입니다 http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TimeManager.html

를 참조하십시오. http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-PhysicsManager.html

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이 두 가지 방법을 시도했지만 문제가 여전히 있습니다. 귀하의 답변에 감사드립니다. –