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GLUT를 사용하여 불규칙한 3 차원 다면체 (예 : pentagonal hexecontahedron)를 모델링하는 기본 단계는 무엇입니까?불규칙한 3 차원 다면체 모델링의 필수 단계는 무엇입니까
내가 지금까지 이해 한 것은 객체의 정점을 결정해야한다는 것입니다. 방법? 버텍스 목록을 가지고있을 때 다음은 무엇입니까? 어떻게하면 다면체를 그릴 때 glVertex (..) 함수를 사용합니까?