Java에서 Windows Phone 7 XNA로 게임 엔진을 이식하려고합니다. 내가 고민하는 한 가지는 모달 대화 상자를 만드는 방법입니다. 대화는 다른 모든 것들처럼의 SpriteBatch를 사용 XNA에서 렌더링,하지만 기본적으로 내가 원하는 것은이 같은입니다 : Dialog.Ask
사용자까지 반환하지 않습니다XNA 내에서 두 번째 runloop 만들기
result = Dialog.Ask("Some Question?", DialogButtons.YesNo);
이 버튼 중 하나를 클릭합니다.
RunOneFrame
디버깅 목적으로 만 가정입니다 :이 가진 몇 가지 문제가 있습니다private int runLoopCount; public void BeginRunLoop() { int runIndex = ++runLoopCount; while (runLoopCount == runIndex) { RunOneFrame(); Thread.Sleep(1); } } public void EndRunLoop() { --runLoopCount; }
: I 가까이 와서 한 적이있는 유일한 방법은 지속적으로 게임에
RunOneFrame()
를 호출하는 방법이다.- 입력이 작동하지 않습니다!
TouchPanel.GetState()
또는GamePad.GetState(PlayerIndex.One)
을 호출해도 새로운 값이 반환되지 않습니다.
Game 클래스를 버리지 않고 실행 루프를 초기화하는 방법은 없으며 초기화를 위해 수행하는 모든 방법이 있습니까? 그리고 실제로는 모르겠다. 은 Windows Phone 7 XNA 응용 프로그램에 Main() 메서드가 없으므로 Game 클래스없이 수행해야합니다. 게임 생성자로 바로갑니다.
이것은 XNA에서하기가 어렵습니다. 이거 해봤 니? http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff827868.aspx –
이 메서드를 알고 있고 스프라이트를 사용하여 사용자 지정 대화 상자의 비동기 표시 구현하는 방법을 알고 있지만 정말 찾고 있어요. 동 기적으로 할 수있는 방법입니다. 나는 이미 (지원되지 않는) RunOneFrame과 너무 가까워서 입력이 누락되었습니다. –
나는 다른 방법을 사용하여 터치와 키보드 상태를 감지했지만, 지금까지는 운이 없었습니다. 사용 가능한 유일한 방법은 XNA (작동하지 않음)와 Silverlight (사용하지 않음)에만 해당됩니다. –