기본 제공 방법이 없습니다. 캔버스는 어떤 종류의 피어링이나 복제도 지원하지 않습니다. 그러나 임베디드 위젯이 없으면 두 번째 캔버스에 모든 객체의 복사본을 유지하는 것이 매우 쉽고 빠릅니다.
간단한 방법은 캔버스 위젯을 서브 클래스화한 다음 피어 캔버스에 그리기 위해 draw_line, draw_oval, coords 등의 새로운 구현을 만드는 것입니다. 다음 예제는 이와 같이 세 가지 캔버스를 서로 다른 속도로 아래로 이동하는 1000 개의 객체로 조정하는 방법을 보여줍니다.
import Tkinter as tk
import random
class SampleApp(tk.Tk):
def __init__(self, *args, **kwargs):
tk.Tk.__init__(self, *args, **kwargs)
self.canvas1 = PeeredCanvas(self, width=300, height=300, border=1, relief="sunken")
self.canvas2 = PeeredCanvas(self, width=300, height=300, border=1, relief="sunken")
self.canvas3 = PeeredCanvas(self, width=300, height=300, border=1, relief="sunken")
self.canvas1.add_peer(self.canvas2)
self.canvas1.add_peer(self.canvas3)
toolbar = tk.Frame(self)
clear_button = tk.Button(self, text="Refresh", command=self.refresh)
clear_button.pack(in_=toolbar, side="left")
toolbar.pack(side="top", fill="x")
self.canvas1.pack(side="left", fill="both", expand=True)
self.canvas2.pack(side="left", fill="both", expand=True)
self.canvas3.pack(side="left", fill="both", expand=True)
self.animate(10)
def animate(self, delay):
'''Move all items down at a random rate'''
for item in self.canvas1.find_all():
delta_x = 0
delta_y = random.randrange(1, 4)
self.canvas1.move(item, delta_x, delta_y)
self.after(delay, self.animate, delay)
def refresh(self, count=100):
'''Redraw 'count' random circles'''
self.canvas1.delete("all")
width=self.canvas1.winfo_width()
height=self.canvas1.winfo_height()
for i in range(count):
if i%2 == 0:
tags = ("even",)
else:
tags = ("odd",)
x = random.randrange(10, width-10)
y = random.randrange(10, height-10)
radius = random.randrange(10,100, 10)/2
self.canvas1.create_oval([x,y, x+radius, y+radius], tags=tags)
self.canvas1.itemconfigure("even", fill="red", outline="white")
self.canvas1.itemconfigure("odd", fill="white", outline="red")
class PeeredCanvas(tk.Canvas):
'''A class that duplicates all objects on one or more peer canvases'''
def __init__(self, *args, **kwargs):
self.peers = []
tk.Canvas.__init__(self, *args, **kwargs)
def add_peer(self, peer):
if self.peers is None:
self.peers = []
self.peers.append(peer)
def move(self, *args, **kwargs):
tk.Canvas.move(self, *args, **kwargs)
for peer in self.peers:
peer.move(*args, **kwargs)
def itemconfigure(self, *args, **kwargs):
tk.Canvas.itemconfigure(self, *args, **kwargs)
for peer in self.peers:
peer.itemconfigure(*args, **kwargs)
def delete(self, *args, **kwargs):
tk.Canvas.delete(self, *args)
for peer in self.peers:
peer.delete(*args)
def create_oval(self, *args, **kwargs):
tk.Canvas.create_oval(self, *args, **kwargs)
for peer in self.peers:
peer.create_oval(*args, **kwargs)
app = SampleApp()
app.mainloop()
사용중인 운영 체제는 무엇입니까? –
왜 솔루션에서 캔버스의 객체를 복제 할 수있게 허용해야합니까? –
@MakerDrone : 몇 개의 개체가 있습니까? Tkinter는 수천 개의 물체, 심지어 움직이는 물체도 쉽게 처리 할 수있었습니다. 분명히 하나가 아닌 두 개의 객체를 그리는 데 두 배의 시간이 걸리지 만, 몇 천 개의 객체 만 있으면 성능이 눈에 띄지 않을 수 있습니다. –