2011-05-02 5 views
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누구든지 보드 게임 미로에서 찾을 수있는 것과 같은 방법으로 볼 컨트롤을 구현하는 방법을 알고 있습니까?고블린 XNA - 미로 스타일 게임 만들기

그런 일을하는 데 대한 데모 비디오가 있음에도 불구하고,이를 수행하는 방법에 대한 자습서 나 정보가 전혀없는 것 같습니다.

환경과 중력을 설정하고 땅과 구를 추가했습니다. WorldTransformation.Decompose를 사용하여 보드의 현재 방향을 추출합니다. 다음 단계는 ApplyLinearVelocity 또는 AddForce가 현재 보드 방향을 기준으로 한 구체에 적용된다는 것을 알지만, 공이이 공의 움직임에 따라 움직 이도록 공에 이러한 방법을 지속적으로 적용하는 방법을 모르겠습니다. . 그리기 또는 업데이트 메서드에 코드를 추가하면 코드가 한 번만 실행됩니다. Goblin XNA에 익숙하고 도움이 될만한 사람이 있습니까?

답변

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Goblin XNA에서 볼 수있는 한 Update 및 Draw 메서드는 표준 XNA 게임과 같은 방식으로 호출됩니다. 더 구체적인 정보를 줄 수 있습니까? 아마 소스 코드?