보드 게임 Cloud 9의 안드로이드 버전을 구현 중입니다. 나는 게임, 안드로이드 애플 리케이션 (1-2 안녕하세요 세계 애플 리케이션을 제외하고) 또는 심지어 전에 GUI를 가진 프로그램 (CLI를 많이 했어), 그리고 디자인에 관한 몇 가지 질문을했습니다.안드로이드 보드 게임 구현 디자인
게임은 차례 기반이므로 여기에는 실시간 고려 사항이 없으므로 최선의 방법이 궁금합니다. 이 게임은 플레이어가 결정해야하는 매우 단순한 2-3 가지 옵션으로 구성되어 있습니다. 우선 텍스트 기반으로 만들려고합니다. 즉, 게임에 "로그"가있는 TextView가 있고 인간 선수는 결정을 내려야 만한다. 그가 플레이 할 수있는 옵션이있는 2-3 개의 버튼이 주어진다. 게임은 여러 라운드와 레벨로 구성됩니다.
GUI가없고 AI 플레이어가있는 게임 "코어"를 구현하기 시작했습니다. 그런 다음 인간 플레이어, GUI 등을 허용하는 방법을 알아 내려고 노력했습니다. 현재의 설계 아이디어는 게임 내 다른 이벤트에 대해 알리는 GameEventListener
클래스입니다 (라운드 시작, 라운드 종료, 특정 플레이어가 특정 작업을 수행함, 등등), 그리고 그것을 구현하는 활동을 그것을 그리기/어떻게 화면에 쓸 수 있습니다.
그러나 이것이 최선의 접근 방식이고, 안드로이드 부분이 있어야하는 방법인지 모르겠습니다. 구현 된 것입니다 (예를 들어, 일부 이벤트가 끝나면 플레이어가 "계속"버튼을 사용하여 게임을 계속하기 전에 무엇을했는지 볼 수 있습니다.) 버튼을 누를 때까지 기다리는 방법은 무엇입니까? 청취자 기능, 게임 계속). 진행 방법에 대한 제안이 있으십니까?
계층 구조가 있습니다. UI 구성 요소가 게임의 이벤트에 응답하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니까? –
"계속하려면 버튼을 누르기 만하면됩니다"와 같은 것을 구현하려면 어떻게해야합니까? –