XNA를 처음 사용. 내 도미노 게임을 위해 내 클라스를 설정하는 방법에 대한 의견을 듣고 싶습니다. 지금까지 첫 번째 값, 두 번째 값, 방향, 위치 등의 필드가있는 "BonesSprite"클래스가 있습니다. 아래 코드와 같이 각 본에 대한 List를 만드는 LoadContent 메서드에 대한 코드가 있습니다. http://i129.photobucket.com/albums/p239/itsshortforleo/Untitled-1copy.jpg는도미노 2D 보드 게임 XNA
나는 아직도 가지고 올 수 없습니다 :
Background = Game.Content.Load<Texture2D>(@"Images\Wood");
//Load several different automated sprites into the list
fichasList.Add(new Ficha(Game.Content.Load<Texture2D>(@"Images/46"),
10, Vector2.Zero, new Vector2(150, 150), 0, 0, true, true));
이
내가 지금까지 무엇을 가지고- 각 선수 7 개 뼈를 처리하는 방법 (I 빈 플레이어 클래스가 그게 아직 채울 방법을 모르겠다)
- 보드에 7 개의 뼈대를 놓고 다른 플레이어가 볼 수 없도록하는 방법.
- cli하는 방법 하나 개의 뼈에 CK는 다른 뼈 바로 옆에 정확한 위치에 보드에서 재생할하고 올바른 방향으로
- 어떻게 그것을
게임은 보였다을 통해 내가 마우스가있을 때 뼈를 강조 표시 할 수 있습니다 클래스 디자인을 시작할 때까지는 간단하지 않았습니다. 당신의 도움을 주셔서 감사합니다. 당신의 고려
로터스 - 도미노 태그는 질문과 관련이 없으므로 제거되었습니다. –
이 질문은 약간 넓습니다. 저는 각 부분에 대해 정말로 생각해야한다고 생각합니다. 지금 당장은 대부분의 게임을 작성하도록 요청하는 것 같습니다. 4 가지 질문을 나열했습니다. 개별적으로 게시하면 답을 얻는 데 더 많은 행운을 얻게됩니다. – annonymously
@annonymously 시작하는 방법에 관해서는 조금 압도감을 느꼈다. –